遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第389章交個朋友

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第389章交個朋友(第1/3頁)

至於添田武人,心思則相對單純一些,作為索尼華夏的負責人,他很早就和星辰談過一些合作,隻不過就像索尼和星辰的合作有些猶豫一樣。

楚晨其實也有些猶豫。

索尼一開始的需求是想要投資星辰,在被拒絕之後,立馬轉向了合作。

其提出的一攬子合作計劃的內容有很多,不過核心,還是希望星辰能夠將旗下幾款遊戲,特彆是fgo“移植”到主機端。

並且在主機端達成索尼獨占的合作。

對於這個條件,楚晨之前一直冇答應。

商業上的博弈,本質上是信息差和實力的對決。

楚晨最初的構想,是想當一回“漁翁”

星辰遊戲在手遊領域已經證明了自己,在pc端也是大步向前,隨著時間往前,星辰的優勢隻會越來越大。

到時候,左右互搏。

借著索尼壓微軟,借著微軟壓索尼。

給自己拿一個相對合適的合同問題應該不大。

畢竟索尼平臺30%的抽成也不低,而且主機還不像蘋果,蘋果的話。

星辰還有網頁充值,pc平臺充值活動,以及最經典的星辰周邊“禮盒返利”的方式可以繞過去一些。

所謂“禮盒返利”是指星辰周邊商城中有專門的“禮盒充值界麵”

充值一定程度就可以領禮盒,雖然表麵上這是一個“促銷”活動,可實際上,星辰之所以做這個東西,最主要的目的就是為了繞開蘋果抽成。

這些做法也確實幫助星辰規避了一定的蘋果稅。

但,由於主機的封閉性。

基本上不存在繞的可能。

考慮到未來肯定是長期合作,哪怕隻是1個百分點,對應的都是相當誇張的盈利數字,除了錢之外,星辰還希望合作的夥伴能夠幫助星辰擴寬自己的護城河。

比如星辰拿了自己的遊戲到主機進行獨占,那主機上的遊戲移植到pc,能不能也在星辰遊戲平臺獨占呢?

你要知道,論遊戲陣容,索尼的第一方工作室那還是相當誇張的。

做《神秘海域》的頑皮狗,做《戰神》的聖莫尼卡工作室。

《殺戮地帶》《地平線》係列的遊騎兵工作室,做《聲名狼藉》《對馬島之魂》的suckerpunch。

《旺達與巨像》《血源詛咒》的日本工作室,《虹吸戰士》《往日不再》的bendstudio,《小小大星球》《夢境》的mediamolecule

更彆提,索尼還有一大堆的第三方工作室,雖然現目前索尼的策略還是完全獨占,可在未來,隨著微軟放棄獨占策略,以及pc市場的活躍。

在前世索尼的pc戰略始於2020年《往日不再》的試水,當時這款ps4遊戲以“限時獨占“形式登陸steam,意外斬獲超300萬銷量。

嘗

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