遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第388章平井一夫

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第388章平井一夫(第1/3頁)

正在念新聞的助理很明顯也感覺到了今天的新聞有些“異常”,遊戲相關的媒體大篇幅報道星辰遊戲的新版本就算了,財經媒體也在報。

這要挨個念下去..

想到這裡,助理停頓了一下。

“還要繼續往下念嗎?平井先生,後麵還有一些關於玩家社區和直播平臺的數據統計。”

“不用了。”

平井一夫笑著擺了擺手。

“聽著頭疼。”

這句“頭疼”裡,卻聽不出絲毫的煩惱。

如果是幾年前的平井一夫,聽到剛才那些新聞,可能會把遊戲部門的人拉來一起開個會,可現在的平井一夫心態已經相當平和。

如果不出意外。

今年,將是他在這個崗位上的最後一年。

各種工作的陸續交接,讓平井一夫鬆了口氣的同時,對很多東西的態度也和剛上任時完全不同。

對於即將退休的“姨夫”來說,平穩交接,為繼任者留下一個穩定且充滿潛力的局麵,是他目前最大的訴求。

對於遊戲行業,平井一夫並也不陌生。

甚至可以說熟悉。

畢竟,他之所以被很多玩家所認識,就是因為他曾經是索尼電子娛樂的董事長,psp和ps3都是他在任時期的作品。

甚至在成為索尼掌門人之後,還曾經親自主持過psv,ps4的發布會。

也因為平井一夫經常會出現在玩家麵前,所以不少玩家對這個名字還是很熟悉的。

與此相比,平井一夫的繼任者,如果不查百度,可能很多人都不知道他的名字。

由於對遊戲產業的“熟悉”,說平井一夫對星辰遊戲這匹黑馬,自然也是有了解的,在這一兩年,在許多報告中,都能看到這個名字。

不過,你要說有多深度的了解。

也冇有。

一方麵平井一夫是索尼總裁,不是索尼遊戲總裁,其次,最近這幾年,索尼遊戲的核心聚焦,還是聚焦在主機遊戲上的。

手遊,pc,都不算索尼的主場。

截止到當前這個時間點,也確實冇有一款二次元遊戲在主機上證明過自己。

如果時間倒過去幾年。

平井一夫對於二次元遊戲能否在主機上發光發熱,可能還有點興趣,

但在他執掌ceo的末期,平井一夫則相對謹慎。

哪怕在今年年初,索尼華夏遊戲負責人添田武人給了一份詳細的星辰遊戲分析報告,表達了想要和星辰在全球範圍內達成深度合作的時候。

他也隻是感慨了一句。

“不知不覺,華夏又用市場醞釀出了一個怪物啊。”

然後授權讓添田武人嘗試在華夏與星辰建立合作。

之後?

之後,也就冇有之後了。

畢竟星辰的崛起有點太快了,光是fgo一款遊戲在日本,營收就是已經是索尼看了都要流口水的境界了

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