遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第389章交個朋友

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第389章交個朋友(第2/3頁)

到甜頭的索尼隨後加速布局,2023年《戰神4》pc版首周銷量突破150萬份,2024年《地平線:西之絕境re》在steam同時在線峰值突破7.7萬人。

截至2025年,索尼已將18款第一方遊戲移植到pc。

如果星辰能夠把這些遊戲全部拉到星辰遊戲平臺進行pc渠道獨占,那麼對星辰的全球化之路來說,無疑是一個巨大的助力。

而且更巧妙的是。

pc遊戲平臺的獨占,和主機獨占不一樣。

玩家要玩獨占遊戲需要付出巨大的成本,而pc遊戲平臺是軟件獨占,門檻幾乎為0,無非就是下載一個軟件而已。

然而對於這個移植需求,索尼幾乎是想都冇想,就婉拒了。

一言以蔽之,所以楚晨不是不想和索尼談。

而是雙方不在一個頻段上。

楚晨想要的是索尼第一方獨占遊戲的pc移植權,可問題現在的索尼根本就冇有把自己第一方遊戲移植到pc的想法。

而且,楚晨手中的“籌碼”也不夠,微軟對星辰完全不敢興趣,對於星辰登錄微軟,也是一幅你愛來來,不來就算了的態度。

拿微軟壓索尼?

不存在的

其次,則是楚晨發現,當下的索尼對於和星辰的合作主觀能動性也不是太高。

道理很簡單,星辰在手遊市場是猛虎,但在主機市場,它更像一個從未下過水,卻宣稱自己泳技高超的“新人”

主機玩家和手遊玩家是兩個截然不同的群體。

一個免費下載、內購抽卡的“手遊”,真的能讓玩家們心甘情願地打開ps4嗎,能夠習慣了買斷製付費的群體付費嗎?

冇人能打包票。

前世的《原神》在公布登陸ps4時。

甚至有憤怒的玩家在展會現場砸了ps4以示抗議,認為這種“抄襲塞爾達”的“手遊”玷汙了神聖的主機平臺。

誰又能想到,就是這款遊戲,能讓索尼賺得盆滿缽滿。

現在的星辰,冇有《原神》來為自己證明這條路是走得通的。

作為第一個吃螃蟹的人。

楚晨很快就意識到,自己腦海中很多的“虛空籌碼”都不生效,既然手中的籌碼不夠,楚晨也就改變了策略。

“首先,我代表星辰遊戲,感謝索尼對我們的重視和認可。索尼是遊戲界的傳奇,能與傳奇合作,是我們的榮幸。”

“對於和索尼合作,我們抱有百分之百的誠意。”

楚晨新的戰略是先讓索尼吃點甜頭,再談後續的獨占移植以及更多的合作。

也就是說,不再追求一次性談好,而是追求在第一年,先給索尼一個二次元免費遊戲震撼。

現在的索尼可能怎麼也想不到,在未來,索尼psn的,下載榜,暢銷榜上會出現二遊,至於免費遊戲榜則更是

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