遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第374章日本遊戲產業協會

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第374章日本遊戲產業協會(第1/3頁)

《amongus》這款遊戲,也算是前世的遊戲行業一個不大不小的奇跡了。

這款由三人小團隊製作,畫風簡單到近乎簡筆畫的太空狼人殺遊戲,在18年上線的時候,由於缺乏宣發。

一直冇啥影響力。

直到發售的兩年後,借助直播平臺的熱潮,一飛衝天,迅速火遍了全球。

類似的還有《鵝鴨殺》

這一類遊戲,本質上都是狼人殺的“進階版”,傳統的狼人殺遊戲,缺少“線索”,上手需要門檻,所以雖然流行,但在電子遊戲領域一直也不火。

而《amongus》和《鵝鴨殺》這類遊戲能火,就是因為,他們實際上是把狼人殺“盤邏輯”的門檻降低了。

其核心玩法也很簡單。

說是一個封閉的太空船,這艘船裡混入了一到兩個偽裝者,船員需要做完所有任務,或者投票找出所有偽裝者才能獲勝。

而偽裝者則需要悄無聲息地乾掉所有船員。

這種簡單、直觀且極富社交戲劇性的玩法,讓它成了朋友聯機、主播整活的最佳選擇。

楚晨之所以提出這樣的模式,是因為當下的fgo在日本已經有了社交遊戲的基礎,在這個基礎上。

fgo一直缺少除了推進劇情,高強度pve,之外的相對休閒的玩法作為調劑。

這對於一個“國民級”遊戲來說,還是有點不足的。

楚晨雖然冇有運營過國民級的遊戲,但他看過《王者榮耀》

當玩家的人數上升到一定程度自之後,當每個玩家手裡默認都安裝了這個遊戲的時候,剩下的事情,就是讓他們在碰麵的時候,能下意識的拿出手機,說來一把。

目前《fgo》顯然還做不到這一點。

正因為做不到,所以楚晨才會讓《fgo》進行這方麵的嘗試。

本質上,這個東西就跟《英雄聯盟》的雲頂之弈一樣,屬於是脫離“本體”,提升日活的“休閒”玩法。

按理說,玩家們聽到這樣的玩法應該興奮才對,怎麼會因為這個事情鬨起來呢?

“他們攻擊的核心論點,就是fgo作為一款以劇情和角色養成為核心的遊戲,不應該,也不能出pvp玩法。”

李蘇豪語速極快地彙報著。

“從觀感上看,不像是玩家自發形成的輿論壓力,應該是有人惡意攻擊,說什麼一旦開了這個頭,以後就會為了逼著玩家玩pvp,故意設計獎勵,不玩就拿不到,最後演變成逼氪”

李蘇豪還舉了幾個例子,發了幾張圖過來。

楚晨順手也在電腦上看了一眼,主要是twitter上,幾個粉絲數在五萬到十萬之間的“遊戲kol”

他們口徑一致地發表著長文。

痛心疾首地分析著pvp玩法將如何“摧毀”fgo的根基,文章寫得還算“

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