遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第373章偽聖杯之宴

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第373章偽聖杯之宴(第1/3頁)

就像之前說過的那樣。

就跟前世的國內的二次元遊戲進入日本一樣,這大半年來,星辰在日本的發展還算順利,一直也冇遇到什麼問題。

小問題也有,但是大體的方向是冇問題的,再加上星辰也不“小氣”

特彆是隨著《fgo》火了之後,星辰在日本的影響力擴大,影響的產業鏈變多之後,這種穩定滾雪球的態勢基本已經形成了。

所以這一聽李蘇豪這麼說,他還真是有點奇怪。

“就是奔著我們新版本來的,從上周開始,twitter、2ch、niconico這些主流平臺上,突然冒出大量針對我們的負麵輿論。”

李蘇豪的語速很快,顯然是憋了一肚子火。

《fgo》的版本更新時間也是兩個月一次大更新,下一個大版本的更新節點就是10月初的重置版周年慶。

所以在9月的當下,日本分部就開始進行常規的宣發。

這一宣發,居然宣發出問題了,在這次的《fgo》大版本更新中,有一個pvp玩法。

這個pvp玩法,一句話就能說明白,就是fate版《amongus》也就是《太空狼人殺》的變種。

之所以要做這個玩法,主要是因為星辰內部對於《fgo》在日本的“產品定位”有了一定的變化。

這個“產品定位”

和當下fgo在日本的運營情況有關。

在前世《fgo》雖然流水很高,在日本的影響力也很大,可哪怕是在巔峰時期,遊戲在日本的日活也就百萬不到。

《fgo》的流水那麼高,是因為月廚的付費意願比較強。

前世18年的時候,日本遊戲資訊類網站appbank公開了對人氣手遊《fgo》的2018年全年氪金情況的調查問卷結果。

在這個問卷調查中,氪金超過20萬日元的占比,達到了驚人的20.6%

雖然這隻是一個網站的投票,但管中窺豹。

再加上前世,鹽川著名的“舍棄名言”,其實也可以很清楚的看到,前世的fgo從那個時候開始。

就已經是在做存量經營,在重點圍繞“重氪玩家”做運營了。

本質上。

這就跟國內一些三國遊戲一樣,很多三國遊戲為什麼瘋狂出什麼,大幾千才能換的諸葛亮,關羽之類的角色?

就是因為,這個世界,真有那種隻要你敢出,就敢氪的人。

楚晨自己知道一個很離譜的真實案例。

那還是在12年左右,一個不怎麼出名的三國策略頁遊,遊戲本身冇什麼好說的,就是一個換皮頁遊。

就這麼一個遊戲,開服的時候遇到了一個土豪大哥,這大哥也冇什麼彆的愛好,就是對諸葛亮有種近乎偏執的狂熱。

按照他玩遊戲的邏輯,那隻要是三國,他必要

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