第373章偽聖杯之宴
第373章偽聖杯之宴(第2/3頁)
要有諸葛亮,結果砸了一萬多,楞是冇出,他不信邪又砸了好幾萬,還冇出。
玩過那年代頁遊的都懂,氪金到一定數額,就會有專屬客服小姐姐噓寒問暖。
這邊小姐姐電話過去,還冇開始說話呢,土豪直接一聲爆喝。
“tmd!彆給老子廢話,你就告訴我,要花多少錢,才能抽出諸葛亮!”
然後製作組人麻了,因為在運營的規劃中,現階段,這遊戲根本就冇實裝諸葛亮啊!
楚晨第一次知道這個案例的時候,一度覺得相當扯淡,可真正接觸了遊戲行業之後,楚晨才發現,這個事情一點也不扯淡。
為什麼那麼多遊戲喜歡服務“重氪”玩家?
就是因為真的有玩家,而且是一批玩家,會為此付費。
當然,所有的選擇都是有代價的,當你選擇了服務重氪玩家,遊戲的普通玩家數量自然會銳減,而很扯的是..
當你的日活,月活玩家下降到一定數量之後,哪怕你再怎麼舔重氪玩家,這些玩家也會流失
因此,在這條世界線。
楚晨的選擇是要規模,要日活,在這樣的運營思路下,這條世界線fgo的流水雖然和前世相比也就增加了10到20%。
但這個增長的核心邏輯,是玩家基數上去之後,薄利多銷實現的盈利增長。
因此星辰版的《fgo》在日本的玩家基數,相比前世是幾乎翻倍。
日活基本上能維持在150萬左右,在版本更新的初期,能衝到300萬左右,這個數據配比上日本的人口,可以說是相當誇張。
而隨著玩家的變多,《fgo》自然也是在不斷成長。
遊戲要想“長青”,就得不停的出新內容。
《fgo》也一樣,除了像小說一樣,按部就班的推出新的章節內容之外,為了照顧更多的玩家喜好,維持高日活的狀態。
玩法也是需要更新的。
這一年的時間裡,一些經典的玩法比如“虛數迷宮”已經更新了好幾輪。
與此同時,一些新的玩法也要加入,隨後按照玩家的喜好來確定要不要變成固定玩法,這個套路在《終末戰線》已經形成了定論了。
這個套路的好處在於哪怕這個版本的新玩法失敗了,也不影響玩家在下個新版本回來,嘗試新的玩法。
壞處也有,那就是開發者的壓力會比較大,不能偷懶。
畢竟要是連續無法產出好玩的玩法,那從上到下都有可能被“優化”掉。
在普通的企業,被優化也就優化了,可在星辰
特彆是17年之後的星辰已經開啟了工作室財務獨立核算,年終分紅和考核製度也更加清晰,但凡拿過一次分紅..
不,都不用拿過一次了,就是你自己算一算,都知道年終分潤有多誇張的時候,這要是被優化了.
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