遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第374章日本遊戲產業協會

加入書簽 推薦本書

第374章日本遊戲產業協會(第2/3頁)

情真意切”

而在這些kol的評論區下,則是大量格式統一的評論,翻來覆去就是那幾句話:“星辰不懂人心”、“求求了,彆加pvp”、“我的迦勒底不需要和彆人打架”。

至於匿名論壇5ch,那就更直接了。

【悲報】fgo,堂堂完結!星辰pvp模式實裝決定!

【炎上】華夏資本不可信,pvp會毀了fgo!

帖子裡,各種陰陽怪氣的言論層出不窮,甚至有人將星辰的行為,上升到了對日本遊戲文化的不尊重。

“最惡心的是,他們還開始煽動民族情緒..”

“前段時間朝日不是發了篇我們月營收破千億的事情嗎?現在這群人就拿著這個,到處刷‘日本的文化ip正在被外資侵蝕’、‘星辰隻想用fgo在日本撈錢’這種論調。”

“現在連我們引擎工作室的招聘信息下麵,都有人刷評論.”

楚晨靜靜地聽著,臉上的表情冇有絲毫變化。

日本也是有水軍的,甚至,日本水軍的活躍時間比國內還要早,從2000年開始,日本網絡水軍的雛形ステマ,也就是隱形營銷就出現了。

核心動機是企業為提升產品口碑而偽裝成普通用戶進行隱形營銷。

不過,日本的水軍和國內的水軍有個本質區彆,就是日本的水軍“水平很菜”

之所以日本的水軍菜,不是因為市場規模,而是因為在日本有一個奇葩的廣告巨頭公司,也就是日本電通。

要解釋日本電通這個企業在日本的地位比較麻煩。

簡單來說,全日本的企業都要將廣告預算先給電通,再由電通幫他們去找電視臺,或者其他傳媒企業發廣告,談合作。

有這麼一個巨頭在

水軍?你的意思是,企業還能不通過我電通進行營銷宣傳??

這種日本畸形巨頭對於水軍的壓製是相當誇張的。

毫不誇張的說,在日本,基本上就冇有專業的水軍公司。

這就導致日本的水軍雖然起的早,但是手法很“劣質”,經常被電通反過來吊打“曝光”

典型案例包括索尼“gatekeeper醜聞”,其員工在論壇冒充消費者吹捧索尼產品、貶低任天堂,因ip地址暴露引發輿論嘩然

還有2012年,動畫公司shaft被曝與聚合網站“yaraon!”合作,通過返利鏈接操控評論風向,最終公開道歉。

總之,在日本,雖然本質上是因為有一個巨頭在場,所以水軍很弱。

前世國內二次元遊戲能大殺特殺,且有時候會出現在日本的口碑比國內還好,也和這個細節有關。

總的來說,整個日本的網絡營商環境比國內還是要強一些。

在國內,星辰對於水軍辦法不多,新成立的法務部也隻能說是“儘力”,時不

(本章未完,請點擊下一頁繼續閱讀)

上一頁 章節目錄 下一頁

小說推薦:你一美警,老想著回東方乾啥玩意夫君重生後,我把外室養成權臣師父彆拽我!這紅衣女鬼是我童養媳覺醒:EX級法師,開局無限火力重生開局被賣,她在七零殺瘋了國運怪談,我讓純情男鬼多子多福喪屍圍城,我靠種樹建立最強安全區宅山海離婚後,沈總徹夜白頭悔瘋了我的智商逐年遞增票房爆了,觀眾卻都抑鬱了錯婚四十年,重生換嫁冷麵軍少被寵上天從碼頭苦力開始橫推霧都冰刃無聲