遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第336章戒斷綜合征

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第336章戒斷綜合征(第1/4頁)

葉高翔的眼睛亮了。

其實包袱英雄,或者說“包裹like”類的遊戲,玩法都非常簡單,遊戲的精髓就在於物品的擺放和聯動。

跟著教程,調整了布局,將鐵劍和殘頁緊挨著放在一起。

這一次,他的屬性變成了“7點傷害”、“1點格擋”。

麵對稻草人3點的攻擊,他一劍下去,稻草人血條幾乎見底。戰鬥變得輕鬆寫意。

【恭喜你,你已領悟背包的奧秘,前路漫漫,祝君好運。】

說實話,像這種遊戲就是屬於典型的。

旁邊的人看著好像也搞不懂有什麼好玩的,但玩起來那是真的上頭的遊戲,因為這一類的遊戲本質上是將正反饋做到了極致。

玩家刷怪獲得裝備金錢,擺放組合進行戰鬥,在這個過程中,玩家的可以自由的選擇擴充包裹的形式。

從最開始的3x3包裹,到3x4,包裹越來越大,可以裝的道具越來越多,玩家的戰鬥力越來越強,各種裝備道具的組合方式越來越多。

最終的結果,自然就是越來越燒腦的同時也越來越爽。

特彆是對於玩過《浮夢長歌》demo的人而言。

這種爽感還有額外的加成。

【磨刀石】:占據1x1格子。【效果:與其相鄰的‘劍’或‘刀’類武器,永久+1傷害。使用3次後損壞。】

【開合劍法總綱】:占據2x2格子,效果:周圍每有一個空格,所有武器傷害+1。

【淩霜仙子的信物】:占據1x1格子,效果:若與‘冰’屬性物品相鄰,每回合對隨機敵人造成3點冰霜傷害。

因為在這個包袱英雄中,很多的元素,都與《浮夢長歌》息息相關。

敵人是他熟悉的山賊、野狼。物品是各種功法秘籍、神兵利器。甚至連一些隨機事件,都是“偶遇一位受傷的俠客,贈送你一瓶金瘡藥”這種充滿江湖味的橋段。

這種熟悉感,極大地緩解了葉高翔玩不到本體的焦慮,反而讓他有了一種在用另一種方式體驗江湖的感覺。

原本以為是一款“垃圾”遊戲,結果冇想到這麼上頭。

“當啷!”

一聲清脆的金屬碰撞聲,將他從沉思中拉回,屏幕上,他遇到了關底boss,一個手持快劍,身法飄忽的像素小人。

【李半鬼(投影)】

“臥槽,是你!!”

時間一晃,就是幾個小時。

雖然這遊戲很簡單。

但也確實很上頭,每一個新道具,每一次背包整理,都像是在解一道全新的謎題,唯一的問題,就是流暢太短了!

僅僅一個下午的時間,甚至都冇到下班。

葉高翔就玩通關了!!!

【恭喜通關】

當屏幕上緩緩浮現出這四個像素大字時,葉高翔感覺自己像是跑完了一場酣暢淋漓的馬拉鬆,巨大的

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