遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第335章新遊戲

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第335章新遊戲(第1/3頁)

“江湖雖遠,俠義不滅,完成以下任務,即可免費領取《浮夢長歌》衍生紀念遊戲《浮夢長歌:包袱英雄》。”

【江湖留影】:將你的“江湖檔案”分享至任意社交平臺。

【觸類旁通】:在星辰平臺瀏覽《貓貓能有什麼壞心思》武俠dlc頁麵30秒。

【博覽群書】:瀏覽星辰平臺“夏季活動”分區3分鐘。

【他山之石】:購買或遊玩庫中擁有任意一款帶有“武俠”標簽的遊戲。

【江湖同遊】:邀請一位好友瀏覽活動界麵。

葉高翔的眉頭挑了挑,作為混跡互聯網多年的老鳥,他一眼就看穿了這套路。

分享引流,為自家其他遊戲導流,常規操作。

“怎麼星辰也搞這一套?”

若是平時,他可能嗤之以鼻,直接關掉。

但今天,他猶豫了,一方麵,這幾個任務確實不麻煩,動動手指的事,另一方麵,《浮夢長歌:包袱英雄》這個名字,實在是太有誘惑力了。

“衍生紀念遊戲?”

“什麼玩意兒?”

葉高翔一邊小聲嘀咕著,一邊點開任務旁邊的問號圖標,查看遊戲簡介。

【《浮夢長歌:包袱英雄》是一款融合了策略、肉鴿與武俠元素的背包管理遊戲,pc與移動端數據互通,遊戲原價19.9元,完成“尋訪俠蹤”任務即可免費永久入庫。】

簡介下麵,還有幾張像素風格的遊戲截圖。

截圖中,一個q版的青衣小人,背著一個巨大的背包。

背包被劃分成一個個格子,裡麵放著各式各樣的物品:長劍、丹藥、秘籍、……不同的物品擺放在一起,似乎能觸發某種奇妙的聯係。

“背包管理遊戲?肉鴿?”

其實如果在這個時候有從“未來”穿越回來的玩家就能發現。

這個遊戲,就是“簡化”版本的《背包英雄》

《背包英雄》這個名字,可能很多玩家冇有聽說過。

不過在玩法上,這款遊戲確實有自己的獨到之處,作為“背包管理”玩法的先驅作品,成功催生了多款類似遊戲,統稱“背包like”

不僅自身上線三個月銷售破百萬份,後續在“背包like”領域《背包亂鬥》也是銷量破百萬的佳作。

國內還有一大堆“致敬”版的遊戲。

之所以能有一大堆的盜版,是因為《背包英雄》本身的開發難度很低,是典型的吃“創意”和“數值”設計的遊戲。

而對於楚晨來說,開發一款背包like的遊戲,成本和速度就更快了。

一方麵《浮夢長歌》本身就有的各種素材,另一方麵,在擁有成熟答案的情況下,整個遊戲從立項到開發完成,一共耗時兩個月.

且其中大部分時間,都是數值策劃和關卡策劃幾個人在努力。

不過,玩家對於這些

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