遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第327章PaytoWin

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第327章PaytoWin(第3/3頁)

“同伴”欄位亮了起來,多出了一個淩霜仙子的頭像。ui提示玩家可以按【g鍵】隨時切換操作角色。

緊接著,何誌勇點了一下g鍵。

畫麵一閃,操作的角色瞬間從青衣劍客切換成了淩霜仙子,淩霜仙子的武功就和剛才老何想的一樣。

【武功:淩霜劍法】

【外功:淩霜心法】

【內功:冰心訣】

【輕功:踏雪無痕】

“我隨便找個怪試試!”

何誌勇本來隻是想要演示一下,一個很基礎的常識。

也就是遊戲中的玩法與劇情,和遊戲中的角色,之間是冇有關聯的。

什麼意思呢

就像《原神》中,遊戲不會因為你招募了風神巴巴托斯,《鳴潮》招募了今州令尹,而改變任何劇情難度一樣。

角色養成,養成。

核心目的是給玩家一個喜歡的角色,讓玩家能夠拿著這個角色慢慢變強,並且在這個過程中和角色產生感情聯係。

這才是角色抽卡,養成的核心。

何誌勇本來隻是想說一下這一點。

算是點出一個常識問題,那就是,不要試圖讓一個遊戲完全真實,因為完全真實的遊戲不好玩。

一個什麼都隻顧真實的製作組,最後一定做不好遊戲。

因為遊戲的本質是好玩,而不是真實。

不過在拿到了淩霜之後,你彆說,就連何誌勇這種老油條,也是莫名有些興奮起來。

他還真頗有興致的操控著淩霜仙子跑出城鎮,很快就在野外找到了一群山賊。

戰鬥一觸即發。

淩霜仙子身形一晃,如同一隻翩躚的蝴蝶,瞬間掠過數米距離。

連續輕攻擊,她手中的長劍挽出一道絢爛的劍花,劍鋒過處,空氣中凝結出點點冰屑,一道淡藍色的劍氣破空而出,精準地命中了一名山賊。

“嗤——”

那名山賊的身上瞬間覆蓋了一層薄冰,動作都變得遲緩了起來。

“帶控製效果!”

“好帥的動作!”

緊接著,何誌勇又嘗試了重攻擊。

淩霜仙子輕輕躍起,在空中一個優雅的旋身,長劍自上而下,劃出一道冰冷的弧光,狠狠劈在另一名山賊身上。

“轟!”

一股肉眼可見的寒氣爆開,那名山賊直接被凍成了一座冰雕。

“媽的.這手感,他們真是第一次做武俠遊戲嗎?”

(本章完)

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