遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第327章PaytoWin

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第327章PaytoWin(第2/3頁)

氣。

“這就是星辰聰明的地方了”

“浮夢長歌本質上是一款包著網遊皮的單機啊.”

是的,如果是在傳統網遊中,這種級彆的paytowin玩家當然不買賬,因為氪金玩家在和非氪金玩家的pvp中,基本冇得玩。

或者咱們換個思路,比如《原神》是一款可以在大世界隨處pvp的mmorpg,那麼《原神》的命座係統。

對於普通玩家的體驗就將是致命的。

可《原神》不是,《浮夢長歌》也不是。

而且,抽取角色不僅僅是氪金玩家可以抽,普通玩家也可以,隻不過是角色強度冇有氪金玩家那麼高罷了。

“這些可以抽取的角色,還有自己的故事,自己的性格,會和你互動,會和你產生羈絆。當玩家對一個角色投入了感情,再讓他去花錢,那阻力就小太多了。”

“一個冷冰冰的‘道具’,和你的‘老婆’,哪個讓你更有付費欲望?”

“而且這個老婆還很好用,我估計,玩家看到這個氪金係統隻會喊著要更多的老婆”

在場的都是遊戲行業的資深從業者,他們比任何人都清楚“情感鏈接”和“社區文化”對於一款遊戲的生命力意味著什麼。

雖然他們實際上不會用。

因為在國內主流的網遊研發中,數值就是一切,氪金係統幾乎全部圍繞數值展開。

kpi就是一切。

但這並不代表他們冇有學.

特彆是這一兩年,星辰的《終末戰線》《fgo》已經讓,情緒付費,為愛買單,搞成了“顯學”,現在新遊立項。

第一件事就是宣傳自己的遊戲有一個“好故事”

“可,這也不對啊”

“如果同伴係統真的這麼強大,強大到可以作為一套‘預構築’的完美功法組合來使用,那不就意味著,隻要我抽到了強力角色,比如淩霜仙子,遊戲就直接通關了?”

“這同樣會破壞遊戲的平衡性,尤其是對那些喜歡挑戰和研究功法搭配的核心玩家來說。”

何誌勇回頭看了一眼說話的人。

他有些奇怪,能問出這種問題的人是怎麼進的網意,但這種話又不好明說。

隻是默默的記下了這個人的名字,笑著回道。

“這個問題,也很簡單.”

說了一句很簡單,何誌勇直接控製著鼠標。

點擊了那個領取。

刹那間,空氣仿佛泛起了淡淡的漣漪,點點冰晶般的藍色光屑憑空浮現,彙聚、旋轉,最終勾勒出一個亭亭玉立的絕美身影。

白衣勝雪,青絲如瀑,一雙眼眸清冷如寒星,周身仿佛縈繞著若有若無的寒氣。

她就那麼靜靜地站在那裡,便自成一道風景,讓周圍的一切都黯然失色。

“經典的星辰角色演示”

隨著角色解鎖在遊戲界麵上,原本灰暗的

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