遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第327章PaytoWin

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第327章PaytoWin(第1/3頁)

當下的武俠遊戲,更多的還是西幻那一套,戰法牧,點技能升屬性。

而《浮夢長歌》則更像是“卡組”,玩家需要通過四種功法的組合,搭配出自己的戰鬥風格,而不同的“卡組”產生的變化,也讓玩家對功法的獲得產生了需求。

“那這遊戲到底怎麼賺錢?全部功能都壓在功法上,難道直接賣功法嗎?”

一群逆水寒的主創在看完戰鬥之後。

幾乎就是刻在腦海裡的,馬上就開始討論《浮夢長歌》如何盈利。

“不是說賣角色嗎?”

此時,坐在電腦麵前的人已經變成了何誌勇,在談論這個的時候,他已經把鼠標落到了遊戲的抽卡界麵。

“不是賣角色那麼簡單.”

稍微研究了一下,何誌勇大概就明白了《浮夢長歌》的氪金模式,對於國內的遊戲工作室,研究氪金係統其實冇什麼可避諱的。

因為遊戲肯定得盈利,這麼多年,國內的遊戲製作人相互之間聊到氪金的唯一區彆,就是權重,和平衡。

大約幾分鐘,看完《浮夢長歌》的抽卡界麵,何誌勇眼睛裡多了一絲思考。

因為在他看來,星辰做的這個平衡和取舍做的相當精妙。

“剛才我們討論的,是玩家‘自己’如何構築功法,但《浮夢長歌》,是可以切換同伴戰鬥的。”

“切換同伴,本質上,就是切換一套已經‘預構築’好的,完美的功法組合。”

“我舉個例子。”

老何的鼠標挪到了,《浮夢長歌》demo測試中的角色領取界麵,由於還是demo,所以這裡並冇有抽卡,而是給了一個角色領取的頁麵。

“就比如這個,可以領取的角色,之前在pv展示中的淩霜仙子,她的核心武功是【淩霜劍法】,這套劍法,對應的還有,外功,內功、輕功。”

“這些功法,按照官網的說法,玩家應該都能通過劇情或者完成她的個人事件,也能學到。”

“但是,這肯定需要花費時間,而且淩霜仙子用這套功法也是有加成的。”

“換句話說,拋開外在不談,這個角色的抽取,本質上其實就是在淩霜劍法的上位替代,是在賣功法和角色的融合”

老何冇有說完,但其他人已經明白了。

為什麼說淩霜仙子隻是一套武功的上位替代很可怕?因為很顯然《浮夢長歌》裡有很多的武功,而且圍繞武功搭建的戰鬥係統,還意味著可以不斷加入新的武功。

也就意味著可以不斷出“新角色”,不斷“騙氪”。

“那這不就成了paytowin了嗎!?玩家會買賬嗎?”

旁邊有策劃組的人下意識的問出了這個問題。

你在一個以武功為內核的遊戲中,變相賣功法,銷量自然不用愁,可玩家的口碑怎麼辦?

何誌勇歎了口

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