第325章戰鬥係統
第325章戰鬥係統(第2/3頁)
個boss這裡,基本上是蓄力直出,隻要對方一冒光,你就按反擊。
就可以反掉對方。
判定相對寬鬆,一連三次。
“鐺!鐺!鐺!”
三次反擊之後,小王看著boss頭上冒出來的,【有點意思,不過接下來我要動真格的了!】,莫名其妙就感覺爽的不行。
哪怕,他剛剛實際上隻是操作了格擋而已。
在李半鬼說了有點意思之後,接下來的戰鬥果然變了,其行動也做出了變化,不再蓄力衝擊,而是拿著劍直接衝了上來。
《浮夢長歌》demo默認給玩家的功法是清風劍法。
清風劍法,講究的就是一個輕、快、靈。
小王控製著手中的青衣劍客,在格擋了李半鬼三記勢大力沉的衝撞之後,也跟著使出了清風劍法裡的招式。
鼠標左鍵連點,劍客手中的長劍化作一道道殘影,迅捷地刺向李半鬼。
帥的一批。
然而,李半鬼也不是吃素的,隻見他手中長劍一橫,竟然後發先至。
按照正常的國產遊戲,到這個時候,基本上就是“各打各的”了,然後雙方腦袋上冒數字。
但是在《浮夢長歌》中,如果兩邊的角色都使用輕攻擊對衝的話,會進入短暫“對弈狀態”也就是,雙方的攻擊會互相抵消。
顯示在畫麵中,就是雙方的劍影叮叮當當打做一片,但這種抵消隻會持續兩到三秒。
因為不同功法,不同武器的速度不一樣,攻擊力判斷也不一樣,清風劍法雖然快,但李半鬼的劍法更快。
於是乎,在這次的【對弈】中,小王控製的青衣劍客,招架不住,被李半鬼抓住打了一輕招連擊,血條直接降了三分之一。
“他的出招速度,好像比我們快?是的,這個係統看起來,似乎就比攻擊速度?”
由於是demo的第一次戰鬥,所以在場的其他人也不太清楚,這個對弈是怎麼判定的,看到輕攻擊對不過,馬上開始支招。
“繞後試試。”
“不行吧,這boss速度蠻高,不好繞。”
“抓他的重攻擊..不,你切重攻擊試試。”
“好”
第一次正麵對接失敗,小王馬上換了思路,在對方衝過來輕攻擊的時候,往後一閃,想要出蓄力重擊,然而他一蓄力。
對方一甩長劍,跟著就是一個衝鋒。
由於李半鬼的蓄力衝鋒前搖比清風劍法短,所以小王的蓄力還冇打出去,對方就衝了過來。
這下小王冇有躲過去。
之後,小王又試了幾次,無一例外都是如此。
清風劍法的重擊前搖太長,雖然偶爾能中,但是打起來卻是相當費力。
“這咋打,輕攻擊懟不過,我一蓄力對方就衝刺!我出重擊他就輕擊”
之前因為精準格擋帶來的爽快感。
一下子就進入了
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