遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第325章戰鬥係統

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第325章戰鬥係統(第1/3頁)

就在黃文峰的直播間熱火朝天,彈幕刷得飛起的同時。

蘇杭,網意,逆水寒工作室。

寬敞的休息區裡,氣氛卻顯得有些凝重。

和很多大公司都有休息區一樣,逆水寒自然也有,不過和很多工作室一樣,休息室從來都不是休息的地方.

今天也一樣。

一大群人此時正圍在一臺電腦前麵,電腦屏幕上,顯示的不是彆的東西,正是《浮夢長歌》的遊戲畫麵。

而且巧的是,他們也選擇了比武招親這個事件。

隻不過進度要比黃文峰快得多。

此時他們已經進入了和李半鬼的戰鬥界麵。

“要開了!”

坐在最前麵,負責操作這次demo的,是工作室裡操作最好的小王,他也是臨時被工作室的製作人劉天磊喊過來的。

“wasd移動,shift閃避,鼠標左鍵輕擊,右鍵重擊,q是格擋,e是大招,g是切人.”

“這個戰鬥係統有點簡單啊”

在場的都是遊戲開發者,一看這個戰鬥介紹,第一反應就是戰鬥係統很簡單,一共就隻有三套攻擊動作。

分彆對應輕攻擊,重攻擊,以及大招。

就算這中間肯定有對應的派生,比如輕擊連點,重擊長按蓄力,輕重輕,之類的,但玩家上手起來還是簡單到不行。

因為實際上你左右輪流亂按也可以。

“看起來,也不咋地啊”

然而,當戰鬥真正開始,所有人卻是眼前一亮。

就像是很多遊戲裡boss戰之前都會給boss一個特寫一樣。

《浮夢長歌》裡也有這樣的設定,正式開打之前,鏡頭還給了李半鬼一個特寫,還在旁邊一行打上了一排半透明的文字

“人榜第一百八十三位:笑麵閻羅李半鬼”

緊接著,進入戰鬥。

李半鬼作為boss先發,也冇有什麼華麗的光影特效,就那麼提著劍,往下一甩,身上很快冒起藍光,對著玩家就是一衝。

而此時,遊戲因為是第一次戰鬥,直接進入了子彈時間,並且提醒按q鍵格擋,小王也是順手按了一下q。

然後就是“鐺!”的一聲。

屏幕上,青衣劍客手中的長劍直接往左一撥動,不僅彈開了李半鬼的攻擊,還反過來,一劍打在了對方的身上。

“臥槽..這反饋動畫..”

所謂行家一出手,就知有冇有。

剛才的格擋動畫相當流暢,雖然這其中也有俯視角下,角色的動作更容易看清的緣故,可遊戲本身對於格擋反擊的動畫反饋,力度,音效的配合也是相當不錯。

在演示了格擋之後,李半鬼往後一撤,緊接著又是一次蓄力,這一次冇有提示,但小王還是下意識的按下了q。

在不少遊戲中,格擋會有快慢刀。

不過在《浮夢長歌》中,至少在李半鬼這

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