遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第316章頓悟

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第316章頓悟(第1/3頁)

楚晨收回手機。

titok在這條世界線的發展比前世還要稍微順暢一些,這其中有字節的推廣,也有星辰tap的聯動推廣。

當然,現在焦曉飛的心思並不在這上麵,他還等著楚晨下麵的話。

“飛哥,你覺得這個視頻為什麼會火?”

“因為..可愛?治愈?”

焦曉飛試探著回答。

“冇錯。”

楚晨點了點頭。

“就是因為簡單、純粹的,小女孩想摸貓,貓想吃小魚乾,整個過程冇有任何複雜的東西,但它能給人帶來情緒,這就是這個視頻能火的原因。”

說完這句話,楚晨的目光變得銳利起來。

“行了,把你做的那個demo,拿出來給我看看吧。”

焦曉飛心裡咯噔一下,但還是硬著頭皮打開了自己的筆記本電腦。

“晨總,這是我基於原版戰鬥係統做的優化方案,我深思熟慮之後,還是覺得之前的戰鬥係統太過簡單了。”

一談到具體業務,焦曉飛的精神頭又起來了。

“普通的輕攻擊是三連,但是如果在第二下輕擊後接重擊,就能打出破防效果,直接擊碎對方的架勢條!”

“在原有的格擋基礎上,我加了精準彈反窗口,成功後不僅能直接處決雜兵,還能觸發‘墨振’效果,短時間內所有攻擊都附帶額外傷害!”

“最核心的是架勢係統!”

“我們有‘臨流’、‘不動’、‘侵掠’三種架勢.”

楚晨一直冇有說話,隻是靜靜地看著。

“你覺得,這個係統改得怎麼樣?”

楚晨的語調很平淡,冇有任何質問的意味,就像在問“今天天氣怎麼樣”一樣隨意。

但是焦曉飛張了張嘴,卻說不出話。

來之前,他倒是信心滿滿,可見到楚晨之後,信心直接去一半,在看到楚晨給他放的視頻之後,信心又去了一大半。

雖然有些難以置信,然而很明顯。

楚晨是在他來之前,就已經想到了他有什麼問題。

哪怕焦曉飛在這一年多,自認為對楚晨已經很熟悉了,可這種,人還冇到,對方就知道你是來做什麼的,還提前把答案備好.

楚晨當然冇有未卜先知的能力,靠在露臺的一個椅子上,看著藍天白雲。

“在討論這個問題之前,我想先問你一個問題。你認為,動作遊戲的核心樂趣,到底是什麼?”

焦曉飛不假思索地回答。

“當然是操作!是玩家通過複雜而精準的操作,打出華麗的連段,戰勝強大的敵人,從而獲得成就感。”

這是最經典,也是最硬核的動作遊戲理念。

“你說得對,但隻對了一半。”

“或者說,你描述的是動作遊戲體驗的‘上限’,是賦予遊戲深度,讓高手玩家能夠秀出操作、獲得加倍快樂的東西。但它不是‘下

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