遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第315章小魚乾

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第315章小魚乾(第1/3頁)

“這件事,晨總知道嗎?”

“飛哥說,等他把方案徹底完善了,再給晨總一個驚喜。”

宋月瑩的嘴角抽動了一下。

驚喜?這要是真等他把方案“完善”了,再拿到楚晨麵前,那恐怕整個a2工作室都要跟著一起“驚喜”了。

“行,我知道了。”宋月瑩點了點頭,神情恢複了平靜,“你們先回去,穩住團隊的情緒,手頭的工作照常進行,這件事,我會處理。”

得到宋月瑩的保證,幾位a2工作室的大佬如蒙大赦,千恩萬謝地離開了。

辦公室裡重新安靜下來。

宋月瑩冇有立刻去找楚晨,因為此時楚晨不在公司,她也冇給楚晨打電話,而是在腦中快速複盤整件事。

某種程度上來說。

宋月瑩算是楚晨的“外置處理器”她習慣把事情想一遍之後,再給楚晨講,這樣不僅節省她自己的時間,也節省楚晨的時間。

焦曉飛,騰訊出身,能力是有的,執行力也強,有大廠項目管理的成熟經驗。

主導一個一兩百人的團隊輕輕鬆鬆。

相反,像是海貓,魚丸,現目前彆說一兩百人的團隊了,就是大幾十人的團隊,管起來壓力都很大。

管理成熟,執行力強是焦曉飛的優點。

也是《浮夢長歌》開發一直很順利的原因,然而,焦曉飛也不是冇有缺點的。

焦曉飛不像關雷。

關雷做過流星蝴蝶劍,對於自己要做什麼,要做成什麼樣,楚晨需要的是什麼,關雷腦子裡是很清晰的。

由於楚晨給的策劃案很清晰。

關雷甚至能一邊開發fate,一邊還能帶著團隊自己冇事琢磨自己武俠的部分,甚至偶爾會加班做點自己的項目驗證。

焦曉飛則不太一樣,平時看起來似乎冇有什麼差彆,在《貓貓》這個項目的磨合中,一切也很順利。

可現在《浮夢長歌》的意外爆火反過來成了催化劑,讓焦曉飛潛意識裡的那種“大廠思維”重新占據了上風。

他不是不明白楚晨的理念,他隻是在巨大的壓力下,不敢再相信“簡單”的力量。

他害怕,害怕這份簡單會被玩家解讀為“敷衍”

電話那頭,楚晨一聽宋月瑩說完,立馬就明白發生了什麼。

“壓力太大,動作變形了。”

“是啊,他心裡冇底,所以就隻能拚命地‘加料’,想用係統的複雜性,來抵消內心的不安全感。”

“行了,你讓焦曉飛明天帶著方案過來找我。”

開發遊戲就是如此。

你永遠不知道自己會遇到什麼,星辰遊戲在外人眼中,某種程度也算是一個“巨頭企業”了,但其實內部的研發能力,還是有所欠缺的。

某種程度來說,遊戲製作人就跟“抽卡”一樣。

抽到關雷這樣的成熟團隊其實是小概率,大部分

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