遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第311章血饅頭

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第311章血饅頭(第1/3頁)

就在楚晨吃早飯的時候。

騰迅大樓。

不同的樓層,有著完全不同的氣氛。

趙明所在的全球遊戲平臺事業部,每個人都在做事,氣氛顯得非常緊張。

而在同一棟大樓的另一層,卻是完全相反的景象。

“看了冇?昨天星辰的發布會。”

“我隻能說牛逼,今天早上起來,全是浮夢長歌的討論。”

“乾得漂亮!楚晨!我的超人!”

氣氛活躍的地方是騰迅互動娛樂事業群,磨坊工作室,夜靈項目組。

在場的每個人,臉上基本上都帶著笑容。

這幅場景若是被外人看到,定會覺得匪夷所思,騰迅的員工,在為他們最大的競爭對手星辰遊戲的成功而瘋狂慶祝?

這聽起來荒謬,卻又無比真實。

“齊哥,昨天那個直播,你看見趙明那張臉冇有?直播鏡頭掃過去的時候,黑得跟鍋底一樣,我他媽差點笑出聲!”

一個戴著眼鏡身材微胖的策劃,對著《夜靈》項目的製作人齊誌鴻,笑得前仰後合。

齊誌鴻也就是《夜靈》的製作人。

平日裡,其實是個相當老成的人,這也是為什麼磨坊工作室的boss熊佑寧會選擇讓他來“致敬”《終末戰線》的原因。

不過哪怕是老成的齊誌鴻,此時嘴角也掛著一絲壓抑不住的笑意。

但他還是拍了拍同事的後背。

“行了,小聲點,讓人聽見還以為我們是叛徒。”

“怕什麼!現在全公司估計都在看笑話,誰有空管我們?再說了,我們這叫‘師夷長技以製夷’,提前學習一下競品的發布會精神,有什麼問題?”

他說得理直氣壯,周圍的人都跟著哄笑起來。

之前就說過,騰迅內部的競爭比外部競爭更恐怖《夜靈》《槍娘自走棋》這兩個去年3月就先後立項的遊戲,到現在,完成度其實已經相當不錯了。

特彆是《夜靈》

畢竟是照著星辰《終末戰線》抄的,而且又是2d遊戲,如果不是他們自己加入了一些“奇思妙想”以及為了氪金,添加了一些係統,這會指不定都能上線了。

可再是修改,一款遊戲的正常開發周期,差不多也就是一到兩年,超過這個時間的,要麼是大型項目,要麼就是內部貪腐,要麼就是製作人根本就不知道自己要做什麼..

比如前世的《仙劍世界》,20年原神大火的時候馬上就立項了,花了三個億,耗時五年,最終啥也不是..

當然,更離譜的還有《誅仙世界》,15年立項,十年磨一劍,磨出來一個半成品。

騰迅內部雖然也有類似的項目,但在重點項目上,敢下手的人還是少。

因此《夜靈》的完成度確實相當不錯,哪怕是磨坊加了很多自己的想法,這會其實完成度都已經相當高了。

之

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