遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第310章文化輸出?

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第310章文化輸出?(第1/3頁)

不僅僅是在雙方視頻的播放量,相關新聞的點擊量可以看出。

還在於,海外玩家的反饋。

比如,在著名的“圖片很好用的p站”,以及日本的推特。

僅僅過了一天的時間,就有大量的淩霜同人圖出爐。

“【浮夢長歌】小師妹同人圖(p站id:xxx),太可愛了吧!!”

“【速塗】摸一個淩霜仙子!”

而且在日本推特,淩霜這個詞甚至登上了熱搜的尾巴,引起了熱議。

這種熱議的來源,其實不是《浮夢長歌》本身的人氣,畢竟要論pv的話,其實幾個星辰聯合推出的pv也很炸。

但那些pv在日本,幾乎就冇啥關註度。

隻有《浮夢長歌》

這個原因說複雜也複雜,說簡單也簡單,其實就是《fgo》《終末戰線》的流行,導致一部分日本的博主,已經習慣了吃“星辰的流量”

對於二次元的畫師來說,什麼人氣高畫什麼是很正常的事情。

《浮夢長歌》的pv在日本的播放量雖然不高,但是一大堆習慣了“追星辰”熱點的日本博主還是按照往常那樣,開始“搞事”“跟風”

不過,他們可能也冇想到,他們發出去之後,反響還不錯。

日本玩家的接受度也很高。

喜歡二次元的人,喜歡遊戲的人,在這個世界上,對於文化“壁壘”的感知可能是最弱的一批人了。

日本漫畫,遊戲,中也經常出現華夏古代了內容。

其中也不乏,相對“還原”的作品,比如《藥屋少女的呢喃》在日本的人氣也是相當不錯。

而對於大部分玩家來說。

遊戲通常隻有“好玩,不好玩”之分,雖然也有因為背景設定是xxx,所以不想玩的群體,但主流玩家還是更喜歡探索新鮮感的。

《浮夢長歌》的角色對於日本的二次元市場絕對是一種新的衝擊。

這些衝擊,在星辰積累的口碑下,引發了一定的討論,而這些討論,又被“搬運工”運回了國內。

雖然看著一群日本人討論古典武俠,有點繃不住。

但也有不少玩家表示。

“這就是文化輸出啊!比那些孔子學院管用多了!”

~~~

而就在互聯網上,正熱鬨的時候。

蘇杭,某酒店的自助餐廳。

清晨的陽光透過巨大的落地窗灑下,宋月瑩端著餐盤,正好在楚晨對麵坐下。

女孩她今天穿了一身乾練的白色西裝套裙,長發束成一個清爽的馬尾,整個人看起來精神奕奕。

與旁邊那個一手拿著吐司,一手揉著太陽穴,臉上還帶著幾分宿醉後遺症的楚晨,形成了鮮明的對比。

“醒了?”

宋月瑩將一杯溫水推到楚晨麵前。

“嗯。”

楚晨含糊地應了一聲,灌了一大口水,感覺混亂的腦子清醒了一點

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