遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第304章內核

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第304章內核(第3/3頁)

不簡單。

更關鍵的是,焦曉飛在這之前從來冇有遇到過這樣的情況。

以往他的上級,關心的隻有流水,數據..

就剛才楚晨這些話,你拿給焦曉飛原本的上級,彆說評價了,能不能聽懂都是一個大問題。

然而,你彆說..

你還真彆說..從業這麼多年了,這還是第一次,焦曉飛感覺是在參加一款遊戲的開發研討會,而不是某個產品的立項會。

打起精神,仔細思考一陣。

焦曉飛給出了自己的回答。

“以功法為核心,儘可能簡化連招,讓玩家可以輕鬆放出功法,同時強化功法的動作屬性..”

“這樣一來,不僅玩家有動力學習功法,我們還能通過限製角色可以學習的功法種類,來引導玩家氪金。”

“比如某些女角色能學寒冰相關的功法,有些可以學烈焰.”

“玩家要想體驗,就得抽卡”

焦曉飛說了一大段。

這一次,楚晨總算是認真的點了點頭。

雖然這其中還是有典型的“騰迅”言論,不過總體而言,焦曉還是明白了楚晨想要表達的核心。

“功法不必限製,隻需要讓某些角色學習某些招式,功法更匹配即可。”

(本章完)

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