第304章內核
第304章內核(第2/3頁)
?”
楚晨拍了拍桌子。
“好!說得很好,那什麼是真實的武俠世界?”
“.”
焦曉飛有點回答不上來,國內雖然有一大堆的武俠mmorpg遊戲,可你要說怎麼在遊戲裡搭建一個真實的武俠世界。
這感覺..
就跟在問,怎麼樣做一款成功的遊戲一樣,似乎,這並不是一個可以具體量化細節的問題。
所以他真不知道怎麼回答。
好在,楚晨似乎也知道他可能回答不了,所以楚晨緊接著就往下說了。
“這個問題很廣,但其實也是能拆分出來的,就像修仙是修,法、財、侶、地,武俠這個世界很大,但也可以很小。”
“無非就是幾個係統,拜師,學藝,戰鬥,探索新的區域,和不同的人們互動,觸發新劇情”
“圍繞這個核心,你覺得這個遊戲最重要的是什麼?”
“.”
看到焦曉飛仍然說不出話,楚晨繼續問。
“或者我們先不考慮那麼多,細化一下,你覺得這個遊戲的戰鬥要怎麼做?”
這一次,焦曉飛給了自己的答案。
“要有武俠感的戰鬥玩法?”
楚晨看了一眼焦曉飛。
“方向是對的,不過內核,其實是要展現玩家的變化啊。”
說完這句話,楚晨在白板上又寫下了兩個字。
【變化】
“大家要明白,我們這款遊戲雖然是二次元武俠遊戲,但遊戲的核心不是抽卡,我們依然要圍繞核心玩法來搭建世界,否則這一整個係統就是臃腫的。”
“而我們這款遊戲的核心玩法,實際上還是武俠世界,戀愛係統,角色抽卡,隻是我們變現的一種手段。”
“那,既然我們的核心是武俠世界,你就要知道,什麼才能帶來武俠感?”
“戰鬥係統,自然也要承載這個核心,對於這個項目來說,戰鬥係統應該是一個平臺,一個演出平臺。”
“它所承載的,應該是玩家在大地圖上拿到裝備,學會功法,或者做了任何一切能提升自己之後所帶來的變化啊。”
“有變化才有正反饋,有正反饋才能讓玩家探索世界啊。”
“玩家想看的,是自己學會一個牛逼的武功之後,刷刷刷一套打在敵人身上,打出巨量傷害。”
“是抽到一個漂亮的女角色,能夠打出自己從來冇有見過的武功招式,能夠解鎖之前親密度不夠的劇情。”
“是一把寶劍在手,原本打不過的敵人,能夠一劍封喉。”
“那麼,要承載這樣的核心,你覺得戰鬥係統用什麼比較合適?”
到這個時候,如果焦曉飛還看不出,這是楚晨在考教他,那他可就真是白在騰迅內部乾這麼長時間了。
然而知道是考試,對於考試本身其實冇有任何幫助。
這個看似簡單的問題,想要回答,卻並
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