遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第304章內核

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第304章內核(第1/3頁)

而在大師姐獨處的時候,其表情也發生了變化。

“師弟,這【凝露丹】你且收好。”

她從懷中取出一個小巧的白玉瓷瓶,遞向玩家。

“前幾日看你修煉似乎遇到了瓶頸,此丹或可助你一臂之力。”

~~~

數月前,看完這三個場景的焦曉飛,哪怕並冇有看到成品,可腦子也覺得嗡嗡的響。

“晨總..你管這叫武俠遊戲??”

“這當然是武俠遊戲..”

“這好像確實是武俠遊戲,所以..我們這款遊戲主要就是圍繞這些事件來搭建嗎?”

焦曉飛聽完了楚晨連續三個場景,腦子裡大概對這個遊戲有了一個初步的認知。

按照他的理解,這似乎是一個用事件堆積起來的武俠世界?楚晨點了點頭,但卻冇有直接回答焦曉飛的問題,而是反問了一句。

“事件是事件,玩法是玩法,所有的遊戲都要回答一個核心問題,那就是玩家,為什麼要玩這款遊戲?”

“那同樣的問題,放在這款遊戲中,你認為玩家為什麼要玩這款武俠遊戲?”

焦曉飛想了想。

“為了可以體驗到這些事件?”

楚晨這一次冇有點頭。

“對,也不完全對,光靠事件是冇有辦法吸引一個玩家長期遊玩的。”

事件,說白了就是劇情。

可劇情好,不等於玩法好,這是兩個概念,對於像《終末戰線》這樣的“線性”遊戲來說,劇情是很重要的。

因為《終末戰線》的本質,其實和《原神》《鳴潮》這一類“傳統二次元”遊戲一樣。

是通過給“所有玩家放電影”來實現的世界觀和角色好感度的提升,再用pve玩法讓玩家對角色產生需求。

說白了,一個角色要好賣,最好就是“好看”又“好用”

然而對於《浮夢長歌》這樣的遊戲來說,雖然最終的目的也是實現“好看”又“好用”,可實現的過程。

如果用“放電影”的手法,就會很奇怪。

就比如像《浮夢長歌》這樣的遊戲,雖然框架上,它依然是二次元遊戲的一種,但你要是在這個世界也搞《終末戰線》那一套。

那麼底層框架就完全錯位了。

無論是所謂的“關係係統”“善惡係統”都變成無用的東西,因為主線劇情是不會變的。

就像《碧藍航線》的重心可能要放到“港區互動”,楚晨對《浮夢長歌》的核心,也並不打算用強主線的形式。

主線當然要有。

但是這個主線是一個很宏大的目標,是一個點,比如複仇,比如一步步揭開一個大陰謀,但是在這個過程中,玩家需要有更多的代入感。

“我們先把自己當做玩家,如果我玩一款武俠遊戲,我想體驗什麼?”

焦曉飛下意識的回了一句。

“一個真實的武俠世界

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