遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第283章讓她們活過來

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第283章讓她們活過來(第1/3頁)

“現在可以自由移動?”

“是的..”

楚晨點了點頭,他嘗試著推動了一下手柄的左搖杆,屏幕裡的指揮官立刻邁開腳步,在港區的廣場上小跑起來。

隨著他的移動,鏡頭也平滑地跟隨著。

這一動,給人的整個感覺就完全不一樣了。

在當下的手遊市場,宿舍係統其實已經不算稀奇,但做一個完整的、可供玩家自由探索的“宿舍”係統。

並把玩家自身也“做”進去,這在以卡牌和角色收集為核心的二次元遊戲中,絕對是相當大膽的嘗試。

這意味著巨大的額外工作量,場景建模、角色動作、互動邏輯每一項都是成本。

“這些建築都能互動?”

魚丸聽到楚晨提問,精神一振,連忙解釋道。

“是的,之前你不是說過,要讓玩家對艦娘產生深厚的情感羈絆,首先要讓他們感覺到自己是這個世界的一份子,而不僅僅是一個在屏幕外發號施令的神。”

“所以,我們把指揮官具象化了,玩家可以控製他,在自己經營的港區裡散步,和艦娘們互動,直觀地感受這個‘家’。”

楚晨操控著指揮官,從行政大樓前跑過,跑向海邊的生活區。

沿途,他看到了幾個熟悉的身影。

不遠處的海邊咖啡廳露臺上,身穿純白軍服的黎塞留正端著一杯咖啡,安靜地眺望海麵,金色的長發在海風中微微拂動。

當楚晨指揮的角色靠近的時候,她的頭上冒出了一個對話氣泡,緊接著角色的立繪也轉過頭來,臉上露出一絲柔和的微笑。

由於經費充足。

所以整個港區的比例並冇有采用常見的q版比例,而是用了《終末戰線》的相對“真實”的比例。

用這種比例,對遊戲來說,有好有壞。

好處是角色精細度更高,對話的時候,鏡頭可以拉近展示角色的細節,比如絲襪,高跟,裙擺。

壞處則是成本上升,一個與場景等比例、動作流暢自然的角色,雖然是2d的,但由於需要添加大量預設互動動畫才能讓畫麵顯得不突兀。

要是不做“行動動畫”,就會變得像“僵屍”一樣,還不如就用q版。

前世的《碧藍航線》自然是冇成本開發這個東西的,不過在這條世界線上,技術,金錢,都有星辰兜底。

因此做出來的效果,還算不錯,精度雖然無法與主機大作相提並論,但其卡通渲染的風格與立繪高度統一,顯得格外精致。

再往前,在另一邊的小賣部門口,兩位驅逐艦艦娘,拉菲和z23,正像兩個普通的女中學生一樣,腦袋湊在一起,似乎在為什麼零食更好吃而爭論不休。

楚晨操控著指揮官走過去,她們也註意到了玩家的到來,立刻停下爭論,齊齊敬了個不太標準的軍禮,異口同聲地

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