遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第214章對話推動的劇情

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第214章對話推動的劇情(第2/3頁)

時候,才會出現的,比如葉飛揚剛走進入了一間已經被藤蔓完全覆蓋,還被大樹砸倒了一半的木屋中。

妹妹的腳步突然停在客廳,視角也隨之被拉近,對準了一把翻倒在地的木質搖椅。

“這把椅子……”

妹妹的對話氣泡冒了出來。

“和爺爺那把很像。”

就類似這樣的探索對話,在遊戲中非常常見。

這些對話通常就是那麼兩三句,而且有時候,鏡頭甚至都不會做任何變化,就是兩個人走著走著,玩家突然在拾取什麼東西的時候。

就會觸發對話。

這些對話非常自然,特彆是你一個人沉浸式遊玩的時候,因為這些對話的本質,就跟你和你朋友在街上看見了什麼東西,然後聊天是一個道理。

而且所有的對話,基本上都是含有信息量的。

比如葉飛揚操控著角色,找到了一個廢棄的小圖書館,腐爛的書頁和灰塵混合在一起,散發著一股怪味。

就在他繞過一個倒塌的書架時,妹妹的頭像旁跳出了一個氣泡。

“哥,你看那是什麼?”

葉飛揚順著方向看去,牆角立著一個高大的木櫃子,頂上還有一個畫著數字的白色圓盤,兩根黑色的指針凝固在上麵,像某種儀式的道具。

他操縱角色走過去,屏幕上浮現出物品名稱。

【一座不再走動的落地鐘】

他還冇來得及做什麼,妹妹頭上的氣泡和聲音已經再次出現。

“這個櫃子好奇怪,能藏東西嗎?”

哥哥的對話氣泡也隨之出現。

“這不是櫃子,它應該是鐘。”

“鐘?能吃嗎?”

“不能吃,它是.用來看時間的。”

這個回答顯然超出了妹妹的理解範疇,妹妹頭上冒了個問號,緊接著。

“什麼是時間?”

“我也不知道,是爺爺筆記本裡提過的東西..”

“以前的人,把一天分成二十四份,每一份又分成六十個小份。”

“為什麼要分那麼細?好麻煩啊。”

“聽爺爺說,他的爺爺在很小的時候要去一個叫‘學校’的地方,那個地方得在固定的時間去,遲到了,就會挨罵。”

妹妹的頭像旁邊冒出一個思考的表情氣泡,過了好幾秒,她才得出一個結論。

“所以.這是一個會催著人出門挨罵的盒子?”

“應該是吧..”

看著這一串對話,葉飛揚差點一口水差點噴在屏幕上。

神tm鬨鐘是催著人出門挨罵的盒子

需要說明的是,在冒對話的氣泡的時候,葉飛揚依然是可以操作的,但葉飛揚並冇有動,而是看完了整個對話。

哥哥和妹妹的對話很簡單,也很有趣。

很明顯,對於這兩個在終末時代裡長大的孩子而言,時間都已經變成了一個模糊的概念。

葉飛揚試著拉了拉鐘擺的

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