遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第214章對話推動的劇情

加入書簽 推薦本書

第214章對話推動的劇情(第3/3頁)

門,鎖已經鏽死,拉不開,提示需要工具,於是他切換出之前撿到的撬棍。

“砰”的一聲。

木門被強行撬開,幾枚鏽跡斑斑的齒輪和一小塊金屬零件叮叮當當地掉了出來。

【獲得:精密零件x2】

【獲得:廢金屬x1】

妹妹的對話立刻跟上。

“這個盒子雖然很麻煩,但好像還有點用處。”

“是啊,對我們來說,現在它最大的用處,就是這個了。”

這些對話組成了遊戲中的劇情。

大多數可以互動的物品都有對話,有些有意思的,或者對劇情有推動作用,能夠解開一定世界觀的物品對話就要長一些。

而且最重要的是,這些對話並不會占據玩家的行動時間,也不用讓玩家們停下腳步打開包裹查看,這些對話隻會出現在角色行走,空閒的時間。

再加上文本都不長,所以哪怕這些語音是全程配音。

但配音的總體體量,可能還冇一些前世二次元遊戲一章的體量多。

(本章完)

上一頁 章節目錄 下一章

小說推薦:都市古仙醫美利堅肆意人生鹹魚重生大明郡主被直播後成了舉國團寵守空房,鄰家糙漢饞上她同時穿越:全員雜魚?穿成豪門小團寵,全家把我當寶哄資本家大小姐掙軍功,老公寵翻天起手乘十?有BUG你是真卡啊從霍格沃茨開始的奧術魔法師人在漫威:但是超人龍族:從芙莉蓮歸來的路明非鬥羅大陸之我是秦明在霍格沃茨敲代碼是否搞錯了什麼