遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第214章對話推動的劇情

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第214章對話推動的劇情(第1/3頁)

就在葉飛揚剛剛撿到一個罐頭的時候,突然出現了一陣槍響,緊接著兄妹之間的對話出現。

“哥哥,你聽到了嗎?那是什麼聲音?”

“好像是槍響。”

“為什麼會有槍聲?”

“不知道,但是我們得更加小心一些了。”

《終末生存指南》的特點,就是它並非是玩家一個人生存,而是兄妹二人,看起來這似乎是一個“無關痛癢”的設定。

可實際玩下來。

葉飛揚很快就發現了這套係統中有趣的地方。

首先,妹妹的作用比葉飛揚想象得要強得多,不僅會主動收集周邊的東西,還會指引一些場景中被玩家遺漏的東西。

一圈逛下來,葉飛揚甚至覺得自己妹妹搜索的效率比自己高多了。

而且,一些隱藏的地方他如果冇有搜索的話,妹妹還會發來提醒,比如現在他剛搜刮完一個場景,妹妹卻突然停下了腳步。

緊接著冒出了氣泡。

“哥哥,那個草叢裡好像,有什麼東西在發光?”

每當妹妹進行提醒之後,場景中對應可以拾取的東西就會亮起高光,葉飛揚過去一看,真有一把不知道開什麼地方的鑰匙。

這種玩起來,感覺就像是自己帶了一個“內置外掛”

雖然要是從開發者角度去看,妹妹這個所謂“內置外掛”的行動邏輯,無非就是略微加速了玩家搜索場景的效率。

從功能性來說,並不會對遊戲內容產生什麼變化。

看起來像是可做可不做的功能。

可實際上,開發組給妹妹這個自動探索做了大量的工作,花費了很多精力去調整,甚至一些看起來像是自動探索的路徑。

實際上就是開發組提前調整好的路線。

之所以花費這麼多精力在這個係統上的原因也很簡單,因為這並不隻是單純的功能問題。

楚晨很清楚,在一款遊戲中,你想要在塑造一個玩家的“夥伴”,其實是很困難的,更彆提這個“夥伴”還是製作組設定要能撬動玩家情緒的角色。

這可不是遊戲背景裡給一個“這是妹妹/這是哥哥”就可以的事情。

要塑造兄妹情,第一步就是要讓這個角色變得有用。

就像老師都喜歡“好學生”

一個可愛,懂事,能幫上忙的妹妹,才會快速在玩家心中構築其一定的印象,哪怕構不成好印象。

至少玩家不會因為自己身邊多了一個“拖油瓶”而對角色本身產生厭惡。

除了在功能性上賦予妹妹更多細節的同時,遊戲中還存在大量以兄妹談話推進的劇情。

在這些對話中,玩家會知道一些細節,比如兄妹倆之所以會到處流浪,是因為養育他們的爺爺死掉了。

這對兄妹在聊這個話題的時候,非常淡然。

而且這些話題的展開往往是在玩家發現某些東西的

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