遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第80章強演出

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第80章強演出(第1/4頁)

與此同時,米哈柚總部

崩壞3項目組,沙發休息區。

午後的陽光斜照進來,空氣中彌漫著淡淡的咖啡香。

這個休息區是米哈柚從創業之初就一直存在的,在最開始的那一兩年,大偉和幾個創始人經常就在這裡開會。

偶爾也會在這個地方聊天。

時至今日,雖然米哈柚逐漸發展壯大,但大偉還是很喜歡這裡,一是這裡很熟悉,其次相比起會議室,這裡的氛圍會更輕鬆。

更適合非技術性的討論。

而在當下這個時間點,隻要聊天,必繞不開星辰遊戲,這不,即便是崩壞3主創的會議,聊著聊著,又聊到了星辰遊戲最近的新聞上去了。

“那個壁紙渲染大賽是真的好火”

“這種營銷手段,太高了”

“可不是,我們組都有人參加,還問我能不能用崩壞3的角色..你說說,這群人腦子裡都在想什麼.”

對於此時的米哈柚來說,或者說崩壞3項目組而言。

最大的問題並不是遊戲開發。

而是遊戲宣發。

可以說,自從崩3定檔10月上線之後,大偉就一直在想,要怎麼才能出圈。

所以,看著星辰遊戲居然靠一個壁紙軟件出了圈,雖然彆人做的事情,和自己冇關係,但難免也會生出,我怎麼冇想到的這種情緒。

可能也正是因為這種情緒,大偉揮了揮手。

“行了,彆討論壁紙的事情了,說說動畫吧.”

“你們覺得,強演出這條路會是未來的主流嗎?”

無論在哪個地方,無論是現在,還是未來。

隻要你成功了,那就一定會有人來研究你的成功。

這幾乎是100%肯定的事情。

《終末戰線》取得了如此耀眼的成績,那自然也有人研究它,就這十幾天的功夫,“為什麼終末戰線”能成功。

這個問題,已經有不少人給出了答案。

而這些答案中,幾乎都會頻繁提到一個詞。

“強演出”

所謂強演出,是指《終末戰線》開創性地將動畫深度融入遊戲的模式,並且在整個主線劇情中,使用了大量的演出效果。

之所以這方麵的研究很多。

是因為這個東西最“淺顯”,屬於一看就懂,而且做法和最終的效果之間,關聯性很強。

很容易得出。

因為終末戰線在演出方麵投入了更大的成本,啟用了動畫,所以用戶接受度更高的結論。

從這個答案被拋出來的一開始。

大偉其實也註意到了這一點,所以才會在這次討論上,把這個事情又重新拿出來說一遍。

隨著大偉提問。

負責動畫演出的主創陶宇青就出來說話了。

“其實終末戰線的思路和我們崩壞3的思路是很像的,隻不過他們走的是2d動畫的路線,而我們作的3d渲染。”

“

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