遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第80章強演出

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第80章強演出(第2/4頁)

如果從畫麵表現力來說,某種程度上,3d演出的效果其實會更好。”

大偉聽完,手指輕輕敲擊著沙發扶手。

“所以這對我們來說,是利好消息?”

陶宇青點了點頭。

“從現有的數據分析上來看,確實是這個樣子,終末戰線的好評裡,不少都是對劇情和演出的讚揚非常多,都說沉浸感強,情緒被帶動起來了。”

“特彆是那些高潮部分,直接用高質量動畫呈現,衝擊力確實大。”

運營部門的負責人也跟著補充。

“而且他們把這些演出做成了宣傳點,不去看後續終末戰線的宣發套路,其一開始之所以出圈,就是因為過場動畫。”

“還記得之前,大劉在微博上發了貼,說自己被驚訝到了嗎?那一撥流量其實蠻高,聽說星辰還借機拿到了大劉幾個不怎麼值錢的ip改編。”

運營部門負責人說的這事,大偉也知道。

“大劉的微博之所以能火,除了發的人是大劉之外,也跟當下終末前線的人氣有關。”

如果說遊戲製作。

那大偉其實不算太專業,但如果論市場和眼光。

大偉還是有點水平的,三言兩句就把大劉的微博為什麼一下子那麼火給說清楚了。

不過話又說回來。

能形成這樣的狀態,也就說明此時即便是在圈外人的視線裡《終末戰線》的人氣居然能跟大劉差不多,也是挺讓人唏噓的。

“我們能不能也這麼搞?”

大偉這話,顯然不是說能不能在崩壞3裡加動畫演出。

畢竟,崩壞3本來就有動畫演出,所以他實際上問的,是能不能像《終末戰線》那樣,搞一些能出圈的“動畫片段”出來。

這話一出。

剛剛還滔滔不絕的陶宇青突然不說話了。

俗話說,這外行看熱鬨內行看門道,《終末戰線》的兩段高光動畫,一段太空電梯遭遇戰,一段環形軌道反擊。

這兩段動畫看似隻是動畫的事情,可歸根結底卻又和遊戲內容息息相關。

而且整個動畫能出圈,和動畫質量的關係並冇有外人想象中那麼大,更多的,還是這兩段動畫中。

導演對於分鏡應用。

一段動畫,分鏡怎麼樣決定了動畫的上限。

很顯然《終末戰線》的分鏡,就非常出色,非常暴力,大段大段的升格,稍微用的差了很容易就崩了。

但對方最終做出來的效果卻相當不錯。

陶宇青也去終末戰線的官網看過官方的場景和動畫分鏡,隻能說,水平是相當高。

甚至如果隻看分鏡,你甚至很難說這是動畫,還是電影的分鏡鏡頭。

最終動畫呈現出來的質感,也有很強的電影感,如果崩壞3要做這樣的動畫,一個好的分鏡,疊加成本和時間.

而且《終末戰線》的開場動畫之所以能

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