第79章底氣(4K)
第79章底氣(4K)(第1/5頁)
同樣一個送皮膚,引流下載app
星辰來做,和網意來做,可能開局是一樣的,但星辰就能做到玩家下載之後會用,會評價,會反饋。
玩家天然就相信星辰做得軟件是良心軟件。
而網意來做,大部分用戶會在下載之後立馬卸載。
為什麼?
臥槽,那是網意的軟件,你不卸載乾嘛?留著占內存嗎?
薄利多銷帶來的用戶規模和口碑。
這才是星辰敢於叫板的底氣。
李易風很讚同這個觀點,特彆星辰壁紙軟件大火之後的現在。
因此,李易風很自然的就接受了他來到星辰遊戲的第一個任務,組建團隊,研發“休閒小遊戲”集合體。
今天他們來這裡,目的也是為了準備這件事。
然後
李易風就愣住了。
因為他到了之後,一個大美女就遞給了他一堆文件,說是晨總讓他們先看。
等會回來在討論細節。
tap這個團隊就是從興動遊戲出來的,他們本身自然是懂遊戲開發的,所以坐下來之後,大家就一起翻楚晨給的遊戲開發規劃。
《跳一跳》《繡花針》《人偶》《登高》《伐木工》《踩火圈》《冰凍世界》《律動的麵條》《慶祝日》《考試模擬器》《飯局模擬器》《讓我們一起做煎餅》
這些企劃非常簡陋,大多隻有一兩頁。
有的更是隻有一到兩張圖片和最核心的玩法描述。
比如《跳一跳》就是玩家控製一個“i”形小人,通過按壓屏幕的時間長短,來控製小人跳躍的力度和距離,從一個平臺精準跳到下一個平臺。
成功得分,失誤,遊戲結束。
簡單,太簡單了!
李易風幾乎是下意識地用手指在會議桌上模擬了一下按壓的動作。
長按,鬆開……長按,鬆開
他腦中瞬間浮現出那個小人蓄力、跳躍、落地的畫麵。
這有什麼意思??
《繡花針》
在一個旋轉的圓盤上,玩家需要將“繡花針”發射到球體上麵,但是“針”之間不能夠相互觸碰,否則遊戲失敗。
玩家的目標就是要儘可能地在這個球上麵發射更多的“針”。
《人偶》
背景是一個日式的房間,玩家需要根據房間裡的幾條線索,在一堆“可愛”的人偶中,找出“被詛咒”的人偶,如果找錯了,那麼睡覺的時候就會“襲擊”
找對之後,則會進入下一關。
一共隻有6關,但不知道為什麼,企劃案裡寫的清楚,前五關的難度要低,最後一關難度要突然上升
搞不懂,難道是為了讓玩家獲取“靈感”而不斷分享??
《登高》
故事的開場是說古代華夏,有個地方突然出現了一根通天的圓木,玩家就是被皇帝派去登高的人。
遊戲的玩法很簡單,就是借助各種道具往上
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