遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第79章底氣(4K)

加入書簽 推薦本書

第79章底氣(4K)(第2/5頁)

爬,但在這個過程中,玩家會遇到很多有趣的事情。

《伐木工》

玩家控製一個伐木工,將一整塊圓木,進行砍伐,需要在有限的落斧次數中,把木頭砍成相應的形狀。

《踩火圈》

踢一腳火圈,然後控製火圈在一根高空中的木板上往前滾,中途需要用手滑動,來加速,用手機陀螺儀控製平衡,木板會越來越窄,越來約窄。

《律動的麵條》

看到這個名字,李易風嘴角不自覺地抽了抽。

簡單來說,這是一款屏幕上會掉下麵條,玩家需要控製下麵的小人,跟著律動張開嘴巴,左右移動,吃麵條的遊戲。

再往後,則是《飯局模擬器》和《讓我們一起做煎餅》

前者倒是冇什麼,策劃案裡寫的清楚,主要是看文案的發揮。

而後者,就是一個模擬煎餅攤的遊戲,玩家需要攤麵餅,根據麵糊的用量,煎餅攤得圓不圓,有冇有根據用戶正確的需要添加東西,來賺錢。

這些企劃,每一份都極其簡短。

但無一例外,這些遊戲都有點“魔性”

看起來挺有趣,至少是那種閒暇時間,想要玩上一玩的類型。

比如此時

李易風就對那個日本玩偶挺感興趣。

主要是,這玩意實在是太刻板印象了,日本,玩偶,恐怖片

而且企劃案裡的作畫也讓人看著起雞皮疙瘩,明明就是一個房間加上一排坐在桌子上的玩偶,但就是能讓人起雞皮疙瘩,真是怪的很。

唯一讓人想不通的,就是為什麼晨總在這些企劃案裡,總有一些“反直覺”的設計。

比如《玩偶》的難度曲線,又比如跳一跳裡的全球排名,要知道..這可是在星辰tap裡的遊戲,就算星辰tap麵向全球玩家開放..

可真有海外玩家來玩嗎?

嗯..日本也許可行

又比如,在《踢火圈》的策劃案裡,楚晨寫清楚了,一定要調用陀螺儀和馬達,並且要把陀螺儀的精度發揮到最大。

這一點倒是做了解釋。

說是後期宣發的時候,可以選擇投放“科技博主”讓他們在測試手機的時候,用《踢火圈》這個遊戲來測試陀螺儀和馬達。

“歡迎來到,科技至上,以往我們在測試馬達的時候,總有人問我,這轉子馬達和線性馬達到底有什麼區彆..今天我們就用一個遊戲告訴你,區彆在哪裡!彆走開,精彩馬上繼續!!”

莫名的,李易風的腦海裡出現了一段畫麵。

緊接著,他的思路忽然清晰起來。

原來如此!

我悟了!!

這些遊戲的共同特點!不僅僅是有趣,而是有話題性,能引人分享。

《跳一跳》《繡花針》的全球排名,以及死亡之後那股強烈想要複活再來一局、刷新自己最高紀錄的執念,不就是天然的社

(本章未完,請點擊下一頁繼續閱讀)

上一頁 章節目錄 下一頁

小說推薦:重生98:悠閒致富從破漁船開始帶著妖尾打穿海賊國潮1980讀心:微表情神探大鬥地主替兄上朝當奸臣,竟幫亡國續命了?山村小神醫重生1988當倒爺:隻為這個家我在須彌建造黑塔城重生05:鵝廠大佬,從網管崛起拋妻棄子後,薄總低聲誘哄求複合地獄歸,馭百鬼,王妃回京後殺瘋了野性攀登葬活人,抬鬼棺,我為陽間巡邏人