第669章連契軍團,萬法共鳴
第669章連契軍團,萬法共鳴(第3/6頁)
張。
反過來連契框架裡的在冊玩家越多,新增成員對總親密度的拉低幅度就越小。
詳細的分段閾值,我整理在附表裡,大家看圖一目了然(附件:表格圖)。
接下來說說屬性加成之外,連契最亮眼的聯動特性。
這裡分為三個部分:屬性疊加、傷害分攤、攻伐增幅。
屬性疊加和傷害分攤可以一起計算,原理很簡單,假設三個建立連契的玩家中有一人受傷,他的防禦判定是按全員平均防禦係數進行計算,然後再將傷害分攤給全團成員。
攻伐增幅非常有意思。
假設戰爭狀態下指揮下達指令:法團釋放墨焰攻擊xx坐標。
當火球生成後,相同特性的傷害會被共鳴疊加,在原本傷害的基礎上疊加親密數值對應位階的額外傷害。
也就是說,大家一起打一發平a,這一擊的傷害會在共鳴作用下變得極為恐怖。
如果說,傳統戰陣體係是融合歸一,追求單點破局。
那麼連契體係便是萬軍同源,萬法同鳴。
二者冇有絕對的強弱,就看大家更傾向於哪一種選擇。
這裡給大家分析一下兩大合眾體係的優缺點。
傳統戰陣的短板是所有玩家融為一體,個人意誌變成融合意誌,冇法進行分工合作。
戰陣法相被摧毀,全員暴斃。
其次是開啟後消耗恐怖,維持不了多久,普遍用於爆發階段使用。
優點是融合歸一後的戰力要遠強於連契加成,絕境破局首選。
連契體係的特點是全團行動不受捆綁,所有成員可以靈活走位,隻要冇退出連契框架,連接紐帶就能始終存在(個人玩家範圍5公裡,可以疊加擴散,在一起的連契玩家越多,覆蓋範圍越廣)。
其次連契激活狀態不存在任何額外消耗,屬於被動向增幅。
觸發連契效果時,有成員受傷,同連契框架下的其他成員共同分攤傷害(承傷價值大幅提升,承傷越多,全團防禦數值越高,全員都能享受到額外給的屬性增幅)。
簡單解釋便是,一個是軍團流玩法,一個是合體流玩法。
這裡必須先說明一個邏輯問題。
連契的定義是軍團,玩家不能和自己連契。
所以在戰陣法相開啟,全團合眾化一後,連契的增幅效果就會消失。
不存在同時獲得兩種增幅效果的可能。
但頂級公會完全可以兩種都要,平時玩連契,絕境時玩戰陣。
我覺得連契玩得好,或許不需要戰陣也能爆發出比戰陣更強的戰爭殺傷力。
接下來說說連契親密度的提升方式。
很簡單,連契框架裡的成員一起狩獵、並肩作戰、一起活動,甚至一起喝酒娛樂都能獲得連契親密度的提升。
但大家彆以為連契親密度隻能提升,如果出現各種矛盾問題,連
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