怪物來了

第422章指揮變革,更新展望

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第422章指揮變革,更新展望(第5/7頁)

升天」,強度拔高數個檔次。

最經典的案例便是六代「無限」命魂,通過投擲骰子判定增益或減益。

幼兒團鑲嵌的這個命魂,時常是大部分成員減益,少數增益。

自從有了「強運」命魂,無限命魂的強度就有了質的飛躍。

抽中增益的概率顯著提升。

類似的案例還有很多,一個新命魂入庫,甚至可能帶來一個玩法流派的革新。

但散矢命魂的地位,並冇有因為「擴散」登場,而受到任何影響。

兩者在不同的環境下,反倒是構成了互補。

擴散的特性是範圍覆蓋,應對密集陣型,需要快速實現群體控場或團隊增益時,效果表現最強。

例如,當我方承傷團集群衝鋒時,一個「擴散」加持的群體血燃,能瞬間創造出巨大的戰術優勢。

擴散的局限性在於無差彆作用。

在敵我雙方犬牙交錯的混戰中心,一個「擴散」出去的束縛效果,在困住敵人的同時,也會讓隊友被定身,造成誤傷,或是增益類同步強化敵我。

混戰中,散矢才是真神。

可以精準選擇目標,配上鷹首妖,能夠做到精確製導。

論壇攻略黨玩家給出的總結是:

擴散是範圍重塑器,擅長打「麵」,以範圍規模取勝,適用清晰的敵我分布或是需要無差彆覆蓋的場景。

散矢是精準群傷(群體增益),擅長打「點」,是複雜混戰時定點打擊增幅的不二之選。

這二者,輔助和法係都需要。

一位頂級玩家,需要根據戰場上的瞬息萬變,靈活地在範圍覆蓋與精準打擊之間切換。

鑲嵌優先級上,散矢大於擴散。

因為不誤傷隊友的優先級,高於一切。

表現效果上,擴散大於散矢。

讓法係、輔助的戰爭表現得到顯著強化。

查看完最新收容的命魂數據信息。

祁勝的視線轉向更新內容。

近期正在製作的更新內容有:百萬規模級的戰陣,以及威壓係統的後續更新。

眼下玩家對這兩個係統的態度,天差地彆。

戰陣體係十分火熱,可以視為當前版本的答案。

從固定小隊,到上萬人的大公會,幾乎所有玩家團體都在研究戰陣屬性的搭配。

戰陣也能實實在在地讓團隊戰鬥力顏升,以集眾之力,越級挑戰強敵。

集體利益麵前,提升戰陣等級成了所有團體型玩家的共識,資源毫不猶豫地往戰陣搭配上傾斜。

是僅次於星脈(鍛體、命魂)和符文共鳴武器的強化模式。

反觀威壓係統,就有點慘了。

起步門檻較高,光是入門,就夠一個普通玩家傾家蕩產。

砸鍋賣鐵換來的,還隻是對自身的強化,在動輒大規模的對外戰役裡,這點個人優勢很難濺起什麼水花。

所以,除了少數追求極

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