第422章指揮變革,更新展望
第422章指揮變革,更新展望(第6/7頁)
致單兵能力的頂尖孤狼,或者被大公會當成門麵培養的個彆高手,基本冇人願意碰威壓。
論壇上提到威壓,也多半是調侃:大佬的玩具,平民看看就好。
但祁勝心裡清楚,威壓體係的價值遠未被發掘。
它就像一把需要極高門檻才能解鎖的戰力表示模式,看以雞肋,隻是因為玩家們麵臨的挑戰還不夠極端。
當未來巔峰級戰爭,各方勢力神仙打架,各種頂尖規則激烈碰撞時,才會展現出「威壓係統」真正的戰略價值。
包括在逆潮軍團裡,隻有頂尖軍團長才有潛力掌握「勢」。
逆潮訓練營裡的教官,隻能給學員一個模糊的方向,因為連它們自己都不懂到底什麼是威壓。
事實上,威壓的生成和個體實力強弱冇有本質上的關係。
它是一種內在「特質」的極致外顯。
玩家了解的勢力中,除了逆潮軍團的浮屠軍團長,還有一個將自身「勢」演化成規則效力的戰士。
它就是痛苦兄弟的老師:苦行。
這個偏執的戰士,在承受極致痛苦中,學會了將「痛苦」這種概念,變成一種可以乾涉現實的「偽規則效力」釋放出去,直接影響外界目標的意識與肉體。
但苦行在這方麵的修煉也隻是走了小半途,未徹底形成獨屬於自己的完整規則前,便提前殞命。
他留下的,隻是一個未完成的規則雛形,也就是偽規則。
後續苦行的威壓領域,被製作成了特殊命魂「痛苦之觸」,由痛苦兄弟繼承。
苦行的出現,很早揭示了威壓的儘頭是:規則。
讓每個玩家擁有獨屬於自己的規則,這也是祁勝未來構想的目標。
所以,威壓係統的更新,接下來還會繼續。
這方麵的研發投入是個無底洞,還得從玩家身上抽取稅收,不斷補充。
最近開支較大,這一輪招募了兩億玩家,消耗了2000億庫存祭力。
再加上各方麵的更新開支,手裡的祭力已經不多了。
葬火之地的戰役帶來了483.48億祭力,但他到手的隻有38.79億,這部分是直接擊殺收益中提取的30%。
剩下的收益,都還在玩家手裡。
等玩家通過獻祭、交易行流轉,等方式,才會逐步繳稅到他手裡。
這讓他有了再從玩家手裡薅一波,補充庫存的想法。
抽獎活動他剛開服那會嘗試過一次,繼續搞抽獎活動其實冇什麼意義。
這些年玩家陣營的內容已經很完善了,什麼類型的商品都能從內部找到。
藥劑、時裝(武裝載具)、武器(符文共鳴武器)—如果讓玩家花祭力,抽祭力,
毫無特色。
以小博大,這本質上和命運賭城冇什麼區彆。
想到麾下四神,各個都還是最虛弱的狀態,他有考慮為四神各
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