第422章指揮變革,更新展望
第422章指揮變革,更新展望(第4/7頁)
迎來的將是顛覆傳統作戰體係的嶄新未來。
所以,他們都對映照命魂抱有強烈期待。
這個規則的出現,也讓玩家知曉了地念惡霸的指揮模式到底有多強。
玩家陣營的指揮模式,已經有過多次疊代。
從頻道激情喊話,到精煉指揮語言,縮減指令表達,再到插件裡的特定戰術符號表達,以及現在的映照命魂—指揮能力的提升上,它們始終都在追趕惡霸。
跨越一座山,解決一個難題,卻發現惡霸永遠在更高的一層。
而第二個特殊命魂,是玩家「澆花聖手大園丁」在幻音之墟場景收容的三代命魂:擴散。
擴散命魂剛登場,便被論壇玩家投票選入版本t1級。
特性效果是,將任何施加的效果,轉化為一片區域的影響,徹底改變了力量的釋放形態。
這與散矢有著本質上的不同。
以許多玩家都會鑲嵌的墨焰舉例。
過去若想將墨焰變為群體攻擊,隻能通過「散矢」將火球切割分裂,本源火球的殺傷力不受影響,切割出來的火球保留本源一定量的傷害,換取更大範圍的打擊。
二者結合就可以生成:流星火雨。
但這本質上是以切割的方式,擴大傷害範圍,而不是真正意義上的範圍覆蓋。
擁有「擴散」命魂後,隻需正常釋放一枚墨焰火球,並在命中點或指定位置激活擴散特性,墨焰接下來便會以此中心,激蕩起一圈擴散火環,瞬間將打擊點化為一片持續燃燒的火海。
這與「彈道分裂」的表現效果完全不同。
覆蓋的範圍更廣,指定範圍內不存在任何間隙。
精神力消耗上也比散矢更低。
擴散輻射的傷害數值上,是以中心為原點,向外依次遞減。
具體受到玩家的精神力強度和命魂強度影響。
擴散命魂達到150級以上,基本可以保證擴散的傷害不受衰減影響。
但擴散的強度如果隻是適配法係,還不至於被投票至t1級行列。
特性效果同樣能作用於功能性命魂,乃至非命魂特性。
例如,增益擴散。
一個原本隻能施加於單體友軍的血燃,也可以在擴散的影響下,以受術者為中心,為周圍所有隊友都覆蓋上一層血燃效果。
一個單體的回春治愈術,可以化作滋潤一片區域的生命之雨。
束縛命魂之前需要通過散矢切割,控製多個目標,這次可以用目標為中心,擴散束縛一片目標。
擴散命魂的登場,也讓輔助的戰略價值飆升。
本就強力的「回春」命魂,也在擴散命魂的助力下,強度也跟著飆升。
這也是新命魂登場時,時常出現的現象。
許多原本被視為「下水道」的雞肋命魂,極有可能因為另一個在機製上完美契合的新命魂出現,瞬間「雞犬
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