怪物來了

第422章指揮變革,更新展望

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第422章指揮變革,更新展望(第3/7頁)

百理解,不存在誤解的可能性。

和腦超頻是完美的組合。

映照命魂在指揮中的短板也很明顯,受限於指揮的腦力。

想法可以映射,但指揮自身,很難在短時間內構思出細致的指揮邏輯,大都是一個宏觀指令。

例如:承傷團,推進。

接下來得交給承傷團來執行這個指令。

冇法精確到承傷團個人的走位路線,命魂特性銜接時機,集火目標轉換,等。

但加上了腦超頻,就能將宏觀指揮更細致化。

雖然仍無法做到地念惡霸那般細致,但在指揮節奏上已經有了飛躍式的進步。

一些需要高度協同,以往因為溝通效率限製而難以實現的精妙戰術,如今都具備了可行性,徹底省去了冗長的指令。

一個念頭,整個作戰計劃的脈絡,便會在團隊成員心中清晰呈現。

至於命魂價格昂貴的問題,玩家並冇有多少討論。

七代命魂的售價高達50萬祭力,比六代高了五倍,普通玩家根本鑲嵌不起。

可哪怕映照命魂的售價在500點祭力,基本也不會有玩家願意鑲嵌使用。

這個命魂對普通玩家而言,毫無意義。

適配的是大型公會、大型戰團,乃至聯合公會的極少數指揮層。

而這個階層,隻要能帶來指揮效率上的顯著提升,即便是500萬祭力也願意湊錢購買。

所以論壇上,對映照命魂的價格吐槽聲很少。

因為買不起的本就不需要,買的起的也不差這50萬。

現階段映照規則還未正式投入使用,指揮模式的改變需要一個過程。

最大的障礙在於,現有的指揮早已習慣了宏觀指令模式。

長久以來,隻需下達坐標點進攻、坐標點防守,等方向性指令。

具體的執行細節則,由下層指揮官和隊員自行理解發揮。

這套模式依賴團隊默契。

想要用映照指揮,就得要求指揮官將自身想法極致細化。

必須想清楚坐標地點如何進攻,主攻小隊走哪條路線,吸引火力的誘餌是誰,技能銜接的順序是什麼,等等。

將這一整套複雜的邏輯鏈條清晰地構建出來,才能有效地「映照」出去。

思維模式轉變,帶來的是顛覆性。

許多資深指揮官在初期嘗試時感到極度不適,他們還不習慣這種細致化的戰術構思,

還覺得過度消耗自己的精力。

甚至感覺自己從一個發號施令的「將軍」,變成了一個需要手把手教隊員走位的保姆。

但許多頂級公會都已經開始學習,認為初期的陣痛是通往更高指揮藝術的必經之路。

隻要適應了這種精細化指揮思維,將其與腦超頻結合,他們便能將構想中的精妙戰術,在電光火石間於戰場上完美複現。

隻要跨過指揮邏輯的重塑困境,

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