怪物來了

第351章彆人避難,你們來打遊戲?

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第351章彆人避難,你們來打遊戲?(第3/9頁)

渠道,仍不會開放給所有玩家。

查看了最新收容的8個命魂,以及2個特殊命魂後,祁勝的視線轉向論壇。

此時論壇的熱點,仍是肝帝團的盲躍試煉挑戰。

其中還有一則野外約戰帖。

起因是兩個有影響力的大型公會在外探索時,因為發現的資源起了爭端。

但約戰結束後,矛盾並未解除。

這讓祁勝覺得,是該對玩家內部紛爭問題,設置一個合理的解決方案了。

玩家都是智慧生靈,日常接觸中產生矛盾實屬正常。

早期的惡意擊殺問題,現在已經得到解決。

罪惡係統的出現,讓那些肆無忌憚的玩家徹底收斂。

畢竟怪物世界不是其他遊戲,冇有刪號重來的可能性,對外可以無所拘束。

但隻要成為陣營內部的惡人,就意味著往後寸步難行。

然而玩家公會之間的矛盾,不歸屬罪惡係統管轄。

畢竟這不是惡意屠殺,而是為了資源爭端爆發的矛盾衝突,是一種爭取利益的表現。

有對抗祁勝完全可以理解。

但他忌諱的是出現無限製的混戰,讓矛盾無休止的進行下去。

這隻會影響到玩家陣營的發展速度。

所以,他需要構建一個規範、公正的機製,來處理此類問題。

讓玩家在可控的範圍內去爭鬥。

這樣非但不會激化矛盾,反而可以促進玩家變強的欲望。

思索中,祁勝很快就有了想法。

他決定在帝塚村搭建一個:擂臺空間。

實則是一個虛擬空間戰場,讓公會、戰團進入裡麵通過戰爭模式解決矛盾。

擂臺核心是,為有矛盾的玩家群體提供一個可控的對抗場景。

讓雙方能在規則框架內解決爭端。

約戰前,雙方需共同商議並設置一個賭約,這一賭約以祭力為載體。

雙方各自上交約定數量的祭力作為賭註,交由指引暫時保管。

這一步能讓雙方的對抗變得更嚴肅,也能減少隨意約戰的情況。

例如,a公會設定賭約為100萬祭力,b公會可以接下這個賭約。

接下來,雙方約戰的發起人會各被扣除100萬點祭力,進入賭約池。

隨後是雙方互相展示參戰人員。

明確冇有問題後,雙方可以通過功能麵板上的「擂臺約戰」進入戰爭場景。

獲勝的條件很簡單,將對方公會的所有成員擊殺。

就此,賭約完成。

獲得勝利的一方,可以得到扣除5%手續費後的所有賭約獎勵。

敗者,失去100萬祭力。

這個模式的好處在於,矛盾雙方既能通過正麵對抗一決高下。

又能讓結果有明確體現,減少後續糾纏、論壇罵戰的繼續。

這也是野外矛盾的核心問題。

往常即使一方戰敗,也有各種理由進行扯皮。

約戰擂臺機

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