第351章彆人避難,你們來打遊戲?
第351章彆人避難,你們來打遊戲?(第3/9頁)
渠道,仍不會開放給所有玩家。
查看了最新收容的8個命魂,以及2個特殊命魂後,祁勝的視線轉向論壇。
此時論壇的熱點,仍是肝帝團的盲躍試煉挑戰。
其中還有一則野外約戰帖。
起因是兩個有影響力的大型公會在外探索時,因為發現的資源起了爭端。
但約戰結束後,矛盾並未解除。
這讓祁勝覺得,是該對玩家內部紛爭問題,設置一個合理的解決方案了。
玩家都是智慧生靈,日常接觸中產生矛盾實屬正常。
早期的惡意擊殺問題,現在已經得到解決。
罪惡係統的出現,讓那些肆無忌憚的玩家徹底收斂。
畢竟怪物世界不是其他遊戲,冇有刪號重來的可能性,對外可以無所拘束。
但隻要成為陣營內部的惡人,就意味著往後寸步難行。
然而玩家公會之間的矛盾,不歸屬罪惡係統管轄。
畢竟這不是惡意屠殺,而是為了資源爭端爆發的矛盾衝突,是一種爭取利益的表現。
有對抗祁勝完全可以理解。
但他忌諱的是出現無限製的混戰,讓矛盾無休止的進行下去。
這隻會影響到玩家陣營的發展速度。
所以,他需要構建一個規範、公正的機製,來處理此類問題。
讓玩家在可控的範圍內去爭鬥。
這樣非但不會激化矛盾,反而可以促進玩家變強的欲望。
思索中,祁勝很快就有了想法。
他決定在帝塚村搭建一個:擂臺空間。
實則是一個虛擬空間戰場,讓公會、戰團進入裡麵通過戰爭模式解決矛盾。
擂臺核心是,為有矛盾的玩家群體提供一個可控的對抗場景。
讓雙方能在規則框架內解決爭端。
約戰前,雙方需共同商議並設置一個賭約,這一賭約以祭力為載體。
雙方各自上交約定數量的祭力作為賭註,交由指引暫時保管。
這一步能讓雙方的對抗變得更嚴肅,也能減少隨意約戰的情況。
例如,a公會設定賭約為100萬祭力,b公會可以接下這個賭約。
接下來,雙方約戰的發起人會各被扣除100萬點祭力,進入賭約池。
隨後是雙方互相展示參戰人員。
明確冇有問題後,雙方可以通過功能麵板上的「擂臺約戰」進入戰爭場景。
獲勝的條件很簡單,將對方公會的所有成員擊殺。
就此,賭約完成。
獲得勝利的一方,可以得到扣除5%手續費後的所有賭約獎勵。
敗者,失去100萬祭力。
這個模式的好處在於,矛盾雙方既能通過正麵對抗一決高下。
又能讓結果有明確體現,減少後續糾纏、論壇罵戰的繼續。
這也是野外矛盾的核心問題。
往常即使一方戰敗,也有各種理由進行扯皮。
約戰擂臺機
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