第351章彆人避難,你們來打遊戲?
第351章彆人避難,你們來打遊戲?(第2/9頁)
論壇的熱度持續升高,有大量玩家在等待測評,想要圍繞「驚懼」命魂搭配出一個強力的召喚流體係。
讓玩家陣營在戰士流、承傷流、法係、輔助流、射手流、刺客流之後,誕生出第七個職業流派:召喚流。
事實上,想要成為召喚流的玩家,開服初期就已經有了。
當年黑夜將至在測試塔剛上線時,就曾提出了一個非常具有誘惑力的召喚流星脈搭配:暗影軍團流。
可以召喚暗影戰士,再加上各種增幅buff,達成群體增益的個人即軍團的戰鬥模式。
但玩家期待已久的「暗影召喚」命魂,始終未被收容。
現在登場的驚懼命魂,讓許多期待召喚流的玩家看到了希望。
認為這個命魂可以成為召喚流的核心命魂去搭配。
論壇也已經提出了不少搭配組合方案。
但問題仍然存在。
首先是驚懼命魂的價格昂貴。
六代命魂購買就需要消耗十萬祭力。
這部分消耗玩家可以通過節省,或是爆肝的方式,也能湊齊。
雖然這麼做會拖慢自身的成長速度,但至少完成了自己的心願,走出了召喚流的第一步。
最核心的問題還得是驚懼值的獲取方式。
雖然一切驚嚇方式皆可,目標生命強度越高,在被驚嚇時產出的驚嚇值越高。
但如何去編織驚嚇過程,是一個難題。
許多論壇玩家已經預感到,這幫鑲嵌驚懼命魂的玩家,怕是要對自家老鄉出手了。
畢竟規則邏輯,玩家群體中同樣適用。
還在觀望的玩家,都在等待完善的驚懼值獲取攻略。
這也是考究黨玩家和攻略黨玩家最近正在研究的方向。
第二隻是玩家「隨機彈道受益者」率領的戰團,在飛升海域的海底收容的二代源初:強運。
這是一個類似吉運、鴻運、福緣,之類的運勢類命魂。
特性的被動效果是,可以賦予鑲嵌者運勢上的加成。
但論壇討論的玩家不多。
這類命魂在玩家眼裡,註定登場就得跌入下水道。
身為玩家,絕大部分玩家看重的向來是實力。
唯一對此感到開心的隻有幼兒團的玩家。
他們終於等來了一個運勢增益類命魂,意味著每次「實力抽獎」獲得增益的概率將大幅度提升。
把「強運」命魂的等級提升上去,無限命魂的強度也將顯著提升。
雖然玩家對強運的興趣不大,但對無限命魂有興趣的玩家不少。
認為每天都能「抽簽」的感覺很有期待感。
但無限命魂卻無法通過任何渠道購買鑲嵌。
祁勝自然知曉玩家的渴望。
但無限命魂現在仍是他眼裡的不穩定命魂。
他需要的是穩定,而不是過量的不確定性。
在獲得更多運勢類增幅的命魂前,無限命魂的購買
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