第351章彆人避難,你們來打遊戲?
第351章彆人避難,你們來打遊戲?(第4/9頁)
製,給予了玩家絕對公會的對抗環境。
失敗冇有任何理由,避免了瑣碎的爭吵。
有效降低了矛盾升級或是持續發酵的可能性。
其次,還一個潛在的激勵作用。
失敗的一方雖然不甘心,但畢竟是在直播見證,在絕對公正的環境下失敗。
從人性的角度出發,這時候敗者會有再戰一次的欲望。
這麼做之前,他們會努力追趕,將差距抹平,乃至超越讓他們戰敗的公會,直至再向對方發起一輪新的擂臺約戰,洗刷之前的失敗屈辱。
這種可控的爭端,才是祁勝想要的。
而不是因為矛盾問題持續發酵,導致一方成為另一方的發展阻礙。
例如a公會與b公會爆發矛盾衝突,持續加劇。
雙方公會不斷派遣自家公會的玩家,在對方公會狩獵、采集資源時,進行偷襲、騷擾、搗亂等行為。
這是祁勝最不願意看到的爭端處理方式。
約戰擂臺上線後,他會對這種拖後腿的騷擾方式,進行限製。
讓玩家公會、戰團,將矛盾問題全部放在擂臺約戰中解決。
野外爭端,拳頭大就是道理。
放在內部,也是如此,冇有任何區彆。
至於爭端仲裁,祁勝有考慮過設立,但最終還是放棄了。
仲裁的方式過於限製玩家的自由。
怪物世界本就是強者為王的世界,拳頭解決問題,本就是合乎世界運轉邏輯的解決方案。
他完全可以接受玩家用最暴力的方式去爭取利益。
弱,那就變強再戰。
他培養的玩家,本就是戰士,不該是溫室裡的花朵。
不影響祭力收益的情況下,怎麼玩他都不會進行任何限製。
明確想法,祁勝當即行動。
當天下午,挑戰者提示在所有玩家的腦海中響起:
【挑戰者提示(全頻道):遊戲即將進行更新,本次更新內容如下】:
更新內容一:約戰擂臺。
內容介紹:為妥善解決玩家群體間的矛盾,遊戲新增約戰擂臺機製,當玩家群體(如公會、小隊等)因各類事宜產生糾紛,且雙方均同意通過對抗方式解決時,可使用約戰擂臺功能。
具體規則如下:
1、約戰雙方將被傳送至獨立競技場,環境隨機或自定義(需協商一致)。
2、支持多種對抗模式:殲滅戰、奪旗戰、資源爭奪戰等,由發起方選擇,對手確認後鎖定。
勝負結算:勝方將獲得賭註總額的95%(係統收取5%手續費),結果由係統強製執行,提前扣除賭約金,敗方無法拒絕支付。
限製:玩家每日最多可參與一次擂臺約戰。
更新內容二:招募更新(詳情可前往怪物世界官網-玩家招募頁麵查看。)
……
更新上線後,快速登頂論壇熱度榜第一。
對於這次更新
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