怪物來了

第186章香火之爭,神明日曆

加入書簽 推薦本書

第186章香火之爭,神明日曆(第3/6頁)

密切相關的神明祭祀時十分隆重,祈願不停,願力大量產出。

相比之下,一些與特定行業相關的小眾神明,如建築工匠眼裡的魯班,平時產出的收益就非常少,不如其他神明那樣有大規模、高頻次的祈願活動。

蛋糕可以被做大,但願力產出的百分比卻有顯著差異。

誰都想當一個熱門神職,不想成為冷門,甚至是被遺忘的神。

農業與豐收之神、生育與繁衍之神、智慧與知識之神、財富之神……每一種神職對應一種與小世界生靈日常相關的事態,必然有熱門與冷門之分。

文明構建前不爭,未來想要爭就來不及了。

當神庭體係根植人心,人口產出的願力百分比會趨向於穩定。

論壇倒是有玩家提出了一個想法,表示大家通過神降顯靈,各憑本事去爭。

但這個想法卻被大量玩家反對。

這在許多玩家看來,神降顯靈的方式,無疑是吹響了內卷的號角。

憑本事爭,就意味著彆人神降投入1點資源,為了壓製對手自己就得投入2點資源。

玩家相互攀比,投入大量資源去小世界競爭影響力,最終走向還是會呈上升支出曲線,無疑是又回到了「欲望自解」概念出現前的模式。

所以內卷不可取,這隻會損害玩家自身的利益。

但如何分配神職,確實難以爭論出一個合理的方案。

就在玩家對神職分配爭論不休之際,一個編號為「1」的遊客在黑夜將至的直播間提出了一個概念。

他在帖子裡表示,為什麼一定要按照固定的神職體係去架構神庭。

並表示現實中分工明確的神明體係,讓許多玩家產生了思維慣性。

覺得神職就該是一個蘿卜一個坑位,分工明確後未來不變。

但事實情況是,現在的末日小世界還冇有明確的神明體係。

就如同一張白紙,未來小世界生靈對神明的認知,由玩家去書寫。

所以完全可以架構一個輪值的神明體係,這也方便了未來有新玩家加入時,融入到這個新體係中。

具體方案是,暫定將神庭裡的神職分為500個神明崗位。

根據熱門到冷門編號1-500。

假設有500名鑲嵌祈願命魂的玩家,那麼第一輪神職分配按照對小世界文明建設的貢獻進行分配,這方麵可以交給指引去統計計算。

接下來設定一個時間,到點進行神職輪替。

這個過程中還需要製作一本類似日曆的神明輪替表,分發給小世界生靈。

讓他們知曉這個時間點,有需求時應該向哪一位輪替神明祈願。

當這套體係完全成熟後,看「神曆表」會成為小世界生靈的常態。

神職輪替模式最大的好處是,每個玩家都可以成為最熱門的神明。

伴隨小世界文明發展

(本章未完,請點擊下一頁繼續閱讀)

上一頁 章節目錄 下一頁

小說推薦:超神:有牛啊!有牛!我也要攻略你的嗎?我有一群詭異玩家隱天劍帝四重分裂大明:月玄星痕LOL:我在全神班搞事情說好造車,你怎麼跑去乾軍工了天生聖人從聊齋開始從跨年失敗開始成為不可名狀之神網遊:寂滅輪回,死亡即變強讓你製卡,你掏爐石?諸神遊戲:你們管大聖叫嗎嘍?戰錘:大叛亂前夕,我提前跑路