第186章香火之爭,神明日曆
第186章香火之爭,神明日曆(第3/6頁)
密切相關的神明祭祀時十分隆重,祈願不停,願力大量產出。
相比之下,一些與特定行業相關的小眾神明,如建築工匠眼裡的魯班,平時產出的收益就非常少,不如其他神明那樣有大規模、高頻次的祈願活動。
蛋糕可以被做大,但願力產出的百分比卻有顯著差異。
誰都想當一個熱門神職,不想成為冷門,甚至是被遺忘的神。
農業與豐收之神、生育與繁衍之神、智慧與知識之神、財富之神……每一種神職對應一種與小世界生靈日常相關的事態,必然有熱門與冷門之分。
文明構建前不爭,未來想要爭就來不及了。
當神庭體係根植人心,人口產出的願力百分比會趨向於穩定。
論壇倒是有玩家提出了一個想法,表示大家通過神降顯靈,各憑本事去爭。
但這個想法卻被大量玩家反對。
這在許多玩家看來,神降顯靈的方式,無疑是吹響了內卷的號角。
憑本事爭,就意味著彆人神降投入1點資源,為了壓製對手自己就得投入2點資源。
玩家相互攀比,投入大量資源去小世界競爭影響力,最終走向還是會呈上升支出曲線,無疑是又回到了「欲望自解」概念出現前的模式。
所以內卷不可取,這隻會損害玩家自身的利益。
但如何分配神職,確實難以爭論出一個合理的方案。
就在玩家對神職分配爭論不休之際,一個編號為「1」的遊客在黑夜將至的直播間提出了一個概念。
他在帖子裡表示,為什麼一定要按照固定的神職體係去架構神庭。
並表示現實中分工明確的神明體係,讓許多玩家產生了思維慣性。
覺得神職就該是一個蘿卜一個坑位,分工明確後未來不變。
但事實情況是,現在的末日小世界還冇有明確的神明體係。
就如同一張白紙,未來小世界生靈對神明的認知,由玩家去書寫。
所以完全可以架構一個輪值的神明體係,這也方便了未來有新玩家加入時,融入到這個新體係中。
具體方案是,暫定將神庭裡的神職分為500個神明崗位。
根據熱門到冷門編號1-500。
假設有500名鑲嵌祈願命魂的玩家,那麼第一輪神職分配按照對小世界文明建設的貢獻進行分配,這方麵可以交給指引去統計計算。
接下來設定一個時間,到點進行神職輪替。
這個過程中還需要製作一本類似日曆的神明輪替表,分發給小世界生靈。
讓他們知曉這個時間點,有需求時應該向哪一位輪替神明祈願。
當這套體係完全成熟後,看「神曆表」會成為小世界生靈的常態。
神職輪替模式最大的好處是,每個玩家都可以成為最熱門的神明。
伴隨小世界文明發展
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