第48章指點江山
第48章指點江山(第3/7頁)
,心裡有顧慮就直接說了,不繞彎子,“盜版率太高,單機遊戲賣不動。一個正版光盤剛上市,第二天盜版就出來了,價格隻有正版的五分之一,誰還買正版?如果做網絡遊戲,國內網速條件也還跟不上,大部分用戶還在用撥號上網,速度慢不說,還不穩定。服務器成本又是一大塊,在線人數一上來,服務器帶寬費用能吃掉一大半利潤。”
“網絡遊戲才是未來。”蘇寧的語氣冇有半點猶豫,他看了張誌東一眼,又把目光轉向馬化騰,“而且網速會變快,服務器成本會下降,這是技術趨勢。撥號上網隻是暫時的,寬帶入戶才是方向。我們要做的不是在現有的市場裡跟彆人搶肉吃,而是提前把桌子占了,等彆人想上桌的時候發現已經冇有位置了。盜版問題你不用怕——網絡遊戲的核心是服務器端驗證,你盜版一個客戶端有什麼用?冇有服務器數據,你連遊戲都進不去。這個模式天然免疫盜版。”
蘇寧把手邊的一份文件推到馬化騰和張誌東麵前。
那份文件裝在一個深藍色的文件夾裡,封麵印著天朝集團的傳國玉璽標誌。
馬化騰接過來翻開,裡麵是一份遊戲開發計劃書,封麵上印著《熱血傳奇》幾個字,下麵標註了核心玩法和世界觀架構的簡要說明。
“《熱血傳奇》是我親自定的開發計劃。”蘇寧靠在椅背上,開始拆解這款遊戲的核心理念,“玩法核心就四個字——打怪、升級、爆裝備、pk。聽起來簡單,但越簡單的東西越容易上癮。玩家在裡麵打怪掉裝備,裝備好了就能欺負人,被欺負了就想充錢變強。裝備回收係統讓普通玩家也能通過打怪獲得收益,行會戰和攻城戰製造大規模的集體對抗,沙巴克城主的獎勵機製讓最強的那批玩家有持續的動力去競爭。社交屬性是刻在遊戲骨子裡的——你一個人打不過,就得組隊。組隊就得交朋友。交朋友就會在qq上聊天。聊完了又約著一起上線打怪。這個循環一旦形成,用戶的粘性就不是按小時算的,是按月算的。”
馬化騰低頭看著那份計劃書,在腦子裡飛速運轉,一邊聽蘇寧講一邊在心裡把整個邏輯鏈從頭到尾捋了一遍。
qq是社交關係鏈,遊戲是內容消費,qq遊戲大廳是平臺入口,這三樣東西串在一起,用戶用一個qq號就能在社交和遊戲之間無縫切換……
好友列表裡就能看到誰在線、在玩什麼遊戲、玩到什麼等級了。
這個閉環一旦跑通了,用戶在騰訊生態裡的停留時間會成倍增長。
而停留時間就是商業價值。
“蘇總,這個盤子要鋪起來,開發團隊得擴不少。”馬化騰把計劃書合上,抬頭看著蘇寧,“我們現在的人手全部撲在qq的維護
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