第48章指點江山
第48章指點江山(第4/7頁)
和迭代上,國際版那邊也還在擴容。如果再加一個遊戲板塊,開發人員至少得再翻一倍。美術、策劃、服務器端、客戶端,每個工種都得招人。”
“人不是問題,錢不是問題。總部會繼續派來一些專業的遊戲研發人員。另外,我給你們排一個進度。小遊戲平臺,三個月之內上線——《鬥地主》《麻將》《連連看》《泡泡龍》,這些休閒類小遊戲開發周期短、成本低,但用戶基數大,能快速把遊戲板塊的活躍度拉起來。qq遊戲大廳做成平臺型產品,所有小遊戲都接入這個大廳,用戶用qq號一鍵登錄,不需要重複註冊,不需要重新填資料。遊戲大廳裡看到的好友狀態跟qq是同步的。”
“至於《熱血傳奇》,”蘇寧看著眼前的馬化騰和張誌東,“大型網遊,最遲要在明年五月份之前內測。開發優先級排在最高,資源要傾斜。引擎、服務器架構、戰鬥係統、經濟係統,這幾個核心模塊同步推進,不要等一個做完了再做下一個。人手不夠就從天朝汽車那邊借,深圳本地招聘也同步進行。”
馬化騰和張誌東同時倒吸了一口涼氣。
明年五月份之前內測?
現在是1998年七月份,到明年五月份還有十個月。
十個月時間從零開始做一款大型網絡遊戲,這在當時的遊戲行業裡幾乎是不可能完成的任務。
但是他們知道蘇寧的脾氣——這個進度是結論,不是商量。
蘇寧從來不會給一個“你們覺得能不能做到”的問題,他隻會說“我要在這個時間點看到結果”。
蘇寧又補充了一句,“《熱血傳奇》裡麵一定搞幾個最核心的東西——裝備回收機製,讓普通玩家打怪爆出來的裝備能賣給係統換金幣。行會戰,把玩家組織成幾百人的公會,定期打大規模的對抗。攻城戰,全服務器最強的幾個行會爭奪一座城池,贏了的能當城主。沙巴克城主的獎勵機製,城主能收全服玩家的稅,當一天城主能吹一輩子牛。這幾個係統是遊戲的骨架,其他內容都是肉。骨架立住了,肉往上堆就是了。”
莊莊在旁邊低頭記錄,把“裝備回收”“行會戰”“攻城戰”“沙巴克城主”這幾個詞一一記下來。
莊莊聽不太懂這些遊戲術語,腦海裡想象不出幾百人在電腦前麵爭一座虛擬城池是什麼場麵。
但莊莊感覺到對麵兩個人臉上的表情在發生變化,馬化騰的眉頭從緊鎖變成了舒展,嘴角不自覺地微微上翹。
張誌東的眼睛盯著那份計劃書,眼神裡已經不是顧慮,而是那種努力想藏住的期待和興奮。
“怎麼樣?能不能做到?”
“竭儘所能!”
“好!讓彆人再看看咱們天朝集團的研發能力。”
“是!蘇總。”
…
(本章未完,請點擊下一頁繼續閱讀)