第154章敲定項目,聯係江妍
第154章敲定項目,聯係江妍(第1/3頁)
第154章敲定項目,聯係江妍
會議室裡徹底安靜下來。
周敏冇有急著往下講,而是給了眾人幾秒鐘消化的時間。
隨後,她才說道:“這就是這本書最核心的玩法。”
“規則。”
“但真正有意思的地方在於,規則並不一定是真的。”
“甚至有些規則,本身就是陷阱。”
一名策劃頓時來了興趣:“也就是說,玩家拿到的規則也可能是假的?”
“對。”
周敏點頭:“而且隨著劇情推進,玩家會發現,規則可能會改變。”
“昨天還是讓你不要打開房門,第二天可能就變成了‘午夜十二點後必須打開房門’。”
“這個時候,玩家就必須判斷,到底是哪一條規則出了問題。”
她說到這裡,打開了另外一張ppt。
上麵是一張簡單的互動流程圖。
探索→獲得規則→判斷真偽→做出選擇→觸發結果→獲得新線索。
“所以從互動影遊的角度來看,這個ip最大的優勢,就是它不是單純把一本小說拍成電視劇。”
周敏看向陳觀。
“我們完全可以把玩家的判斷融入劇情。”
“比如這一段。”
她點擊鼠標。
畫麵中出現一段文字。
午夜十二點。
門外傳來敲門聲。
咚。
咚。
咚。
緊接著,是一個女人的聲音。
“開門,是我。”
周敏繼續道:“玩家這個時候會知道一條規則。”
“午夜十二點之後,不能打開房門。”
“可問題是,門外的人聲稱自己就是失蹤的女主。”
“這個時候怎麼辦?”
她又點了一下。
屏幕上出現三個選項。
a:打開房門。
b:詢問對方身份。
c:保持沉默。
“不同選擇,會進入完全不同的劇情。”
“選擇a,可能直接進入死亡結局。”
“選擇b,玩家可以從對方的回答裡獲得新的信息。”
“選擇c,則可能觸發隱藏劇情。”
周敏說到這裡,語氣明顯興奮了幾分。
“這才是互動影遊真正有意思的地方。”
“玩家不是坐在那裡看男主做選擇。”
“而是自己做選擇。”
“他做出的每一個決定,都可能影響後麵的劇情。”
陳觀聽到這裡,終於點了點頭。
“繼續。”
周敏翻到下一頁。
這一次,ppt上出現的是一張酒店平麵圖。
“第二個優勢,就是製作成本。”
“這本書的故事雖然看起來很複雜,但真正需要呈現出來的場景並不多。”
“酒店大堂、走廊、電梯、房間、衛生間,再加上少量酒店周邊的外景。”
“核心場景其實就這麼幾個。”
“我們完全可以找一家規模合適的酒店進行集中拍攝。”
“演員方麵,
(本章未完,請點擊下一頁繼續閱讀)