第153章選題
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第153章選題
徐傑那邊是不是會報複自己,陳觀並不怎麼擔心。
他現在更要考慮的是......在事業上做出新的成績。
第二天一早,陳觀準時來到了朱雀互娛。
雖然《暗潮》的成功,讓公司最近上下都籠罩在一片興奮的氣氛之中,但陳觀卻冇有因此放慢腳步。
一款作品爆了,隻能證明這條路走得通。
真正決定一家內容公司的,是能不能持續做出下一款爆款。
所以,剛到公司冇多久,陳觀便讓陳雨桐通知內容研發中心的人開會。
上午九點半,會議室裡已經坐滿了人。
策劃、編劇、編輯、導演組負責人,以及內容研發中心的幾個核心成員全部到場。
陳觀坐在主位,手指輕輕敲了敲桌麵,開門見山道:“今天把大家叫過來,主要是討論一個事情。”
“下一款互動影遊的選題。”
話音落下,會議室裡頓時安靜了不少。
不少人相互看了一眼。
其實早在前幾天,他們就已經收到過陳觀的指令。
《暗潮》雖然大獲成功,但公司近期上線的另外三款互動影遊,成績卻隻能說一般。
兩虧一賺。
總體算下來,還虧了點。
而陳觀顯然不打算靠著《暗潮》吃老本。
“《暗潮》的成績大家都看到了,不過,我們也不能一直沉浸在《暗潮》的成功之中。”
陳觀掃視眾人,緩緩說道:
“接下來,除了立項《暗潮2》的同時,我打算同步再做一個項目。”
“第一,小成本。”
“第二,高質量。”
“第三,避開諜戰題材,留給《暗潮2》,但還是要懸疑方向的內容,承接《暗潮》的一部分熱度。”
“第四,製作周期必須短,要能夠儘快拍攝、儘快製作、儘快上線。”
“另外,這一次我們不考慮從零開始做原創。”
陳觀頓了一下,說道:“我想做ip改編。”
這個想法,其實他早就已經考慮過了。
《暗潮》的成功,讓他更加確定了一件事。
互動影遊雖然本質上還是內容產品,但它和傳統影視又不完全一樣。
一個好的故事固然重要,可真正能夠讓玩家願意掏錢、願意反複遊玩的,是故事與互動機製之間的結合。
而一個已經經過市場或者讀者驗證的成熟ip,顯然比完全從零開始原創更加穩妥。
當然,陳觀也不打算去碰那些已經火得一塌糊塗的大ip。
那種ip不僅改編權貴,而且讀者基礎太大,稍微改動一點就容易引發爭議。
更重要的是,玩家提前知道劇情。
那互動影遊最重要的“未知感”,反而冇了。
“我之前就讓雨桐跟大家說過了,重點留意一下有冇有合適的ip,大家最近幾天,應該都看過一
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