第154章敲定項目,聯係江妍
第154章敲定項目,聯係江妍(第2/3頁)
也不像暗潮那樣,需要大量的民國背景和群眾演員。”
“男主、女主,大大小小的主要角色加起來,總共也就不到二十個。”
“甚至一些怪談角色,可以通過燈光、妝造、鏡頭語言和聲音設計來完成。”
“冇必要堆大量特效。”
周敏翻了一頁。
“所以按照我們目前的製作能力,我初步估算,如果控製好規模,整個項目的成本可以壓在一個比較低的比例。”
“而拍攝周期,如果熬大夜,趕工期,壓縮拍攝時間的話,最快應該十天左右就可以完成。”
“如果提前把分支和素材規劃好,也可以同步進行。”
陳觀眉頭微微一挑:“十天?”
“陳總,這方麵我不是專業的,我隻是一個大概的判斷。”
“而且,前期籌備還是要留時間的。”
“不過這個項目的場景高度集中,確實有條件壓縮周期。”
陳觀點了點頭。
這個數字已經非常符合他的要求了。
小成本。
短周期。
還能保證一定質量。
而且最關鍵的是,這種題材天然具備互動性,他看著周敏的介紹,也覺得比其他幾個ip要更合適,至少對他來說,他覺得挺有吸引力的。
他繼續問道:“市場方麵呢?”
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周敏立刻切換到下一頁。
“從市場來看,規則怪談這幾年一直有穩定的受眾基礎。”
“它最大的特點就是容易製造討論。”
“玩家喜歡猜規則。”
“也喜歡爭論誰的選擇才是正確答案。”
“這種東西特彆適合短視頻平臺傳播。”
她點開一張模擬宣發海報。
上麵隻有一句話。
如果你在電梯裡遇到一個冇有臉的人,你會怎麼辦?
下麵則是四個選項。
a:按下一樓。
b:按下負一樓。
c:跟它說話。
d:直接衝出去。
周敏笑著說道:“這種內容甚至不需要把完整劇情透露出去。”
“我們隻需要把一個規則、一個場景、一個選擇放出來。”
“觀眾自然就會產生討論。”
“選a的人會說應該下樓。”
“選b的人會說負一樓才是安全出口。”
“選c的人會覺得這是獲取信息的唯一方法。”
“甚至有人會專門去研究,到底哪一個選項才是正確答案。”
“這對於互動影遊來說,本身就是非常好的宣發素材。”
會議室裡有人忍不住點頭。
“確實。”
“這個玩法感覺很適合短視頻。”
“而且很容易形成二創。”
“玩家通關之後,也會去討論不同結局。”
周敏又說道:“還有一點。”
“這本書本身雖然口碑很好,但熱度並
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