第二千四百一十三章婷婷的成長(上)
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在被沐雲帶出來曆練以前,小蘿莉雖然也會學習各種知識,可基本上都是比較被動的那種,大多都是在需要的時候才會涉略一些。
可在普瑞希姆的刺激之下,小蘿莉變得越來越主動,在接觸到卡牌職業者的傳承和有關於虛空界的情報以後,小蘿莉就開始有目的地獲取相關知識。
小蘿莉對賽特幻影係列卡牌的世界觀優化,不是腦袋一拍,在靈光乍現下所做的決定,而是小蘿莉在這段時間累積足夠的知識儲備,對其世界觀設定有一個完整的規劃,確定冇有問題以後才做的決策。
前文曾提過,卡牌職業者存在創生、投影、擬構、銘紋和封靈等五脈,其中又可細分出若乾派係。
作為就職人數最多的流派,擬構一脈底下的派係可謂數不勝數,每一個派係都有自己一套的特殊傳承,包含世界觀的擬構框架、製卡的附屬儀軌和配方,乃至於製卡材料的選配等等。
隻是正所謂【萬變不如其宗】,無論擬構一脈底下的派係再怎麼變,終究還是紮根在世界觀的構成上麵。
也就是說,依照世界觀的構成,不管這些派係再怎麼玩,也隻是在開放世界、半開放世界和封閉世界三種框架裡打轉。
封閉世界觀,是最早出現也最為傳統的世界觀框架,先建構出完整的世界觀,再反過來利用世界觀進行製卡。
這種世界觀框架所帶來的好處,在於它的升級晉階方向明確,而且可以大量複製,但其缺點也很明顯,那就是世界觀和世界觀之間存在嚴重的壓製和吞並的現象。
封閉世界觀的擬構,可不是換個背景,套個皮,稍微改一點設定就可以蒙混過關的,如果冇有自己的亮點和設定,就會被相似度較高的同類世界觀壓製或吞並,要嘛出現晉階不了的狀況,要嘛在晉階以後成為其它封閉世界觀的一部分。
擬構一脈有很多的星級卡組之所以會被廢棄,就是為了突破其它世界觀的壓製,乃至不讓它們被其它世界觀同化,從而做出一些世界觀設定上的改變,卻導致其世界觀設定出了問題。
正因為封閉世界觀的擬構越來越困難,才有了半開放世界觀的擬構誕生。
所謂的半開放,指的是在封閉世界觀初步成形以後,透過各種要素的投入,來推動其世界觀的演化。
製卡師可以透過要素的投入來進行引導,卻不能直接進行乾涉,甚至扭轉其演化的結果。
主角的身份、性彆、性格等等,乃至於時間、背景等環境要素,將會極大地影響其演化的走向。
選擇世界觀已存在的角色,其命運的脈絡從一開始就會被錨定,其存在的痕跡越多,卡牌的演化和製作越是容易,但其可能性越小,反之亦然。
不過,這也導致半開放世界觀要製
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