第二千四百一十三章婷婷的成長(上)
第二千四百一十三章婷婷的成長(上)(第2/3頁)
作常規戰力的卡牌很容易,包含其晉階路線和升級配方的選定等等,都是很簡單的事情,可要製作高層次高品質的卡牌,就必須投入大把大把的資源,去培養他們用以推動世界觀時間線前進的主角。
當作為主角的卡牌,在半開放世界觀的某個時間點死去,該卡牌的屬性就會徹底固化定格,想要繼續推動其世界觀的時間線,使其世界觀層次進一步拔高,就必須選定新的主角並對其進行培養。
雖然說,這種世界觀時間線推動的機製還挺坑的,可相較於封閉世界觀那種一不小心就會報廢,亦或卡在某個層次上不去,甚至淪為其它世界觀的一部分,半開放世界觀顯然要保險得多。
這也讓半開放世界觀,成為擬構一脈當前的主流製卡框架,其所開放的製卡模板,也都是該世界觀當中已成為過去式,上限已經被釘死了的那種。
隻不過,隨著這些半開放世界觀越來越龐大,逐漸壟斷整個市場以後,麵對市場上千篇一律的選擇,開放世界觀漸漸地露出了苗頭。
所謂的開放世界觀,就是用封閉世界觀或半開放世界觀打一個基礎,然後在世界觀設定的結尾留白,並使其與現實交互。
這種世界觀卡組會朝什麼方向發展,又會發展到什麼樣的層次,全看使用者怎麼使用和培養。
除此之外,這三種世界觀的敘述方式,還有:點、線、麵、宏觀、微觀等差異。
單點世界觀敘述,常用在各種消耗性卡牌上麵,一般多隻講述其傳承由來和威力等訊息。
線性世界觀敘述,則多用在單一角色卡的擬構和晉階升級,決鬥位麵當前所使用的擬構製卡方式,便屬於這一類。
單麵世界觀敘述,在擬構一脈的製卡過程中,一般用於陣營卡組的建構上,以某一勢力為中心,借其視野來刻劃世界的一角,再以其世界觀來建構卡組。
至於宏觀和微觀等世界觀敘述,則用在整個世界觀的建構上,前者重於時代的演化發展,後者則重於底層規則的演變。
正因選定的世界觀框架不同,世界觀敘述的方式的不同,擬構一脈才會演化出各式各樣的流派。
值得一提的是,隨著擬構一脈的世界觀發展,才有所謂的套卡出現,隻是依照世界觀的框架不同,其作用存在一定的差異。
小蘿莉整出來的通卡,其實就是以散卡的模式,所製作出來的減配版套卡。
也正因為有通卡的存在,小蘿莉才能以套卡為核心,通卡為橋梁,連同散卡一起組成虛空部落、圖騰盟約、賽特幻想和虛空防線等四個卡組。
但也因為如此,這四個卡組的世界觀框架直接被鎖死,隻能在封閉世界觀這條路,一路走到黑。
真●虛空賽特卡組則不然,它是用四個套卡組
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