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第二千四百一十二章優化!真正意義上的

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第二千四百一十二章優化!真正意義上的(第1/3頁)

在組成虛空部落卡組以後,其第四階段和第五階段的發展就一目了然了,隻要添加適當的傳承,並依照其既有體係進行強化,使其可以有機地結合在一起,形成自己一套的戰術體係,主要是做加法。

圖騰盟約卡組的部分,則剛好反過來,主要得做減法。

若說三個卡組本身的體係,決定了它們所能使用的戰術,那四大神道體係和四大途徑的組合,便決定各個卡牌的戰術定位。

小孩才做選擇,大人全部都要?

不好意思,在圖騰盟約卡組的建構中,冇有這一個選項。

因為圖騰盟約卡組的第四階段和第五階段,需要從中做出取舍,決定主神和從神等次序,以及各個卡牌的途徑和定位,進而建構出專屬於個人的圖騰神係。

相較之下,小蘿莉對賽特幻想卡組和虛空防線卡組的處理,又是另外一個思路。

賽特文明的戰姬、機娘和艦娘,不管是賽特姆分支、賽特蘭分支,還是碧藍文明分支,乃至於科技側和神秘側差異,所有單位基本上都是以遠程攻擊手段為主,隻是射程、威力和攻防模式不甚相同而已。

單以概念本身,無論是肉身成艦,還是化艦成人,本質上都是人與艦聯係。

可是賽特幻影係列卡牌的戰姬、機娘和艦娘不同!不僅有近戰和遠程,戰鬥模式、特性、形態……等等,都有一定的區彆。

重點在於,空天科技、神秘變異和擁抱虛空卡組的卡牌構成雖然相似,可其本質上卻有極大的差異。

空天科技卡組的部分還好說,走的是賽特文明的路子,隻是其核心不在於人與艦,而在於機械。

神秘變異卡組乍看之下雖然冇有跳脫出了賽特文明的框架,可實際上其對應的是深海棲姬,而且還是添加蟲族和異形部分概念的那種,核心在於生命。

至於擁抱虛空卡組,雖然整體框架還是賽特文明那一套,可透過世界觀的優化與鋪陳,其核心早已被錨定在虛空。

小蘿莉之所以會有這樣的設計,其靈感來自於戰錘世界憑機械、基因和靈能之力,完成三相飛升的金人傳說。

是的,冇錯!小蘿莉結合空天科技、神秘變異和擁抱虛空卡組,所構成的這套賽特幻想卡組,走的就是金人過去曾走過的道路。

將機械、生命和虛空的概念,有機地結合在一起,就是賽特幻想卡組第四階段、第五階段所要走的道路,也是它與賽特文明的傳承正式區隔開來的分界。

賽特幻想卡組如此,虛空防線也差不多,隻是其著重在領域的建構。

賽特文明的三個分支,雖然都掌握著維度穿梭的技術,能在不同的維度航行甚至作戰,可其本質卻不會因此而發生改變,一直維持在物質層麵的恒定三維狀態。

這也是賽特文

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