第一千九百五十六章特產的意義&決鬥位
第一千九百五十六章特產的意義&決鬥位(第3/3頁)
祭之書打轉,無論是千年神器的製造,還是邪神索克的封印和解封。
正因如此,原本就有傳承之特性的獻祭之書,除了擁有獻祭的能力以外,還能作為決鬥王位麵的傳承核心來使用,並自帶封靈一脈的卡牌職業傳承。
不得不說,封靈一脈的優點很多,隻要卡牌職業者(製卡師)能找到適合的目標並用預先布置好的封印將之捕捉,亦或透過獻祭的方式將之控製住,很容易就能獲得一張強大的卡牌。
重點是,其封靈之目標並不僅限於生物,包含預先布置好的封印、隻差進行激活的獻祭儀式、各式各樣的武器裝備等等,都在其封靈的範圍。
但是,其缺點也很明顯,那就其封靈的目標必須是【具體存在】的單位,在冇有具體的錨點存在時,偏向於規則和概念性的東西是冇有辦法做成卡牌的。
相較之下,擬構一脈的傳承在這方麵就要好上許多,隻要世界觀設定得好,製卡時所投放的素材也適合,什麼樣的卡牌都鼓搗得出來。
不過,擬構的缺點同樣明顯,那就是世界觀的限製和素材的取得不易。
世界觀越完善,力量體係越完整,能力強弱的界定也就越明確。
在這樣的情況下,以該世界觀製作出來的第一張卡牌,將決定該世界觀係列卡牌的上限和下限。
低層次的卡牌職業者,在創建出一個龐大的世界觀以後,若為提升自己的即戰力,以該世界觀下之強大存在作為目標來製作卡牌,雖能獲得遠超其實際能力之強大卡牌,卻會直接拉低該世界觀的上限。
與此同時,其若以循序漸進的方式製作卡牌,雖能最大限度地發揮該世界觀的潛力,卻會失去擁有強大即戰力的卡牌之機會。
因為,越是強大的能力,需要投入的素材品質和屬性等方麵的要求也就越高,在冇有足夠的實力或財力以前,很難收集到足以製作心儀的卡牌所需的素材。
換言之,封靈一脈和擬構一脈之傳承,可謂截然不同的兩個極端。
但有趣的是,兩傳承之間偏又存在著互補的特性,能使卡牌職業者在即戰力和發展潛力之間獲得平衡,並呈階梯式的曲線成長。
是的,冇錯!沐雲在用獻祭之書創建決鬥位麵以後,為其引進了擬構一脈的傳承。