第一千九百五十六章特產的意義&決鬥位
第一千九百五十六章特產的意義&決鬥位(第2/3頁)
短的時間整個發展起來,並為沐雲帶來極為可觀的收益。
可要為了仙境領的發展而拖慢漢民領、蠻荒領和亞山領的發展,對沐雲來說並不值得,也冇必要。
畢竟,漢民領、蠻荒領和亞山領出產的資源再多,也比不上沐雲透過禦魂商團的渠道從《帝望》裡整來的資源。
有禦魂商團做仙境領的後盾,為其提供資源就夠了,冇必要把漢民領、蠻荒領和亞山領給搭進去。
搖了搖頭,沐雲便將目光移到決鬥位麵、星雲領和龍星界這邊。
不得不說,決鬥位麵雖然起步得較晚,發展倒是挺快的。
前文曾提過,卡牌職業共有五大傳承,分彆為封靈、投影、銘紋、擬構和創生。
像沐雲這樣,直接運用他所掌握的規則來描繪規則圖像,進而製造出各種卡牌的方式,便屬於創生一脈的手段。
不過,因為創生一脈實在太過高端的緣故,除非生命層次達到一定的水平,並對規則有所了解和掌握,否則連入門都做不到。
於是,博學者便開辟出另一條道路,也就是投影一脈的傳承,利用他們所掌握的知識,還原已知的存在之情報,借著特定規則的作用溝通其存在於時光與命運之河的投影,以卡牌作為媒介來使其具現出來。
隻是,投影一脈的門檻雖然要比創生一脈低了許多,可依舊不是什麼人都能掌握的。
於是,便有人透過創生和投影之卡牌圖像,解析出各種含有規則碎片之銘紋,然後以編程重組的方式製作卡牌,進而衍生出銘紋一脈之傳承。
隨著這些銘紋的功能被逐一地解析出來以後,漸漸地就有了種類與層次等方麵的劃分。
這樣的演變,使卡牌職業的就職門檻變得越來越低的同時,也讓卡牌職業的普及率越來越高,最後才成為二次元宇宙的一大職業。
可以說,創生、投影和銘紋等三大傳承,直接奠定了卡牌職業的基礎。
隨著各個位麵與二次元宇宙接軌並接觸到卡牌職業的傳承以後,便開始有人嘗試著將各自的傳承融入其中。
於是,卡牌職業便衍生出了封靈和擬構之傳承。
封靈,是透過封印、獻祭等手段,將實際存在的目標給裝進卡牌之中,再透過卡牌使其具現,然後馭使它們之手段。
(林容所擁有的封靈師傳承,若結合卡牌的製作方式,將圖騰柱化為卡牌,便屬這一脈之傳承。)
擬構,則是透過世界觀的創設來擬定卡牌所具備的能力,接著再投放與其世界觀和能力相應之材料,從而使卡牌成形的製造模式。
決鬥王位麵能在二次元宇宙融合以後不久,便有卡牌職業者自然而然地湧現,得歸功於阿圖姆和邪神索克之間,時隔三千多年的宿命。
然而,這個宿命卻又圍繞著獻
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