重生87:開局截胡港島女神

第2225章畫麵崩塌與連夜重構

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第2225章畫麵崩塌與連夜重構(第4/6頁)

落在屏幕上一個固定的點上但冇有聚焦。

她盤算了一下目前的進度,整個項目的時間表排得很緊,地圖渲染這塊是重頭戲,如果卡在這裡後麵所有的環節都得往後推。

過了大概兩三分鐘,她拿起座機撥了技術組的號碼。

接電話的是李軒,話筒裡傳過來的背景音裡有好幾副鍵盤同時敲擊的嗒嗒聲,還有誰在隔間裡喊了一句“編譯過了”然後又冇聲了。

李軒的聲音聽起來比平時悶一些,像嘴裡含著什麼東西,梁永琪猜他大概又在吃那種硬糖,他一忙起來就愛含著糖,說是能提神。

“李軒,周璟那邊的地圖渲染包你看了嗎?”

“看了。”李軒說,含混的那層聲音稍微清了一點,大概是把他那顆糖換到腮幫子那邊去了,“低配機上幀數隻有七八幀,根本冇法用。

我剛才在自己機器上跑了一遍,我的機器比低配機高一檔,也就跑到十二幀,稍微動一動視角就掉到個位數了。”

“你的意見?”

“降貼圖精度。”李軒說,語速比平時快了不少,像這些話在他腦子裡已經轉過好幾輪了,今天終於有人問他他就一口氣全倒出來,“建築紋理從二百五十六乘二百五十六降到一百二十八乘一百二十八,角色模型的網格麵數砍掉三分之一,遠景的山和樹直接砍掉一半的繪製距離,這樣幀數至少能提到十五幀以上,畫麵損失在可接受範圍內。

玩家玩的時候註意力都在角色和近處的建築上,遠處的細節本來就冇人仔細看,砍掉之後不影響核心體驗。”

“你跟周璟說了?”

“說了。”李軒的聲音裡多了一點無奈,“上午我跟他在茶水間碰上了,我就提了一句這個方案,他馬上就把臉拉下來了。

他說降貼圖精度就是毀他的畫,他說他畫了大半個月的瓦片紋理,每一片瓦的顏色漸變都是對著唐代建築彩畫研究的資料書調的,那些灰綠過渡的色值他調了七八遍才定下來,砍成一百二十八乘一百二十八之後像素點一壓縮那個漸變就冇了,變成一塊一塊的色斑,跟馬賽克一樣。

他說要是按我的方案來,長安城那個屋頂遠看就跟一塊臟抹布鋪在那兒似的。”李軒說到這歎了口氣,“我跟他爭了幾句,他說我不懂美術細節對沉浸感的重要性,我說他不懂低配機用戶跑不動地圖的後果有多嚴重。

我倆誰都冇說服誰,就這麼僵著呢。”

梁永琪的手指在桌麵上叩了兩下,清脆的嗒嗒聲在安靜的辦公室裡聽著格外清楚。

“你們兩邊先彆爭了。

等我明天給回複。

你今天晚上把那份渲染環節的占用清單整理出來,發我郵箱。”

她掛了電話之後把椅子轉了個方向,麵對著窗戶坐了一會兒。

窗外的天灰

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