重生87:開局截胡港島女神

第2225章畫麵崩塌與連夜重構

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第2225章畫麵崩塌與連夜重構(第5/6頁)

蒙蒙的,看不太清遠處的輪廓。

她冇盯著窗外看太久,很快就轉回來,把硬盤收進抽屜裡,收拾了一下桌麵上的文件,拎起包出了辦公室。

那天晚上她回到陳園的時候天已經暗了。

她上樓推開書房的門,陳浩正坐在書桌前翻一本新買的資料書,書脊上印著“中國古代建築彩畫研究”幾個字,書頁翻開的那一麵上印著一整頁的瓦當圖案拓片。

他聽見門響抬起頭看了她一眼,把書簽夾進當前那一頁合上了書,往椅背上一靠,等著她說話。

梁永琪把包放在門邊的矮櫃上,走過去在他旁邊的椅子裡坐下,把白天那個僵局從頭到尾講了一遍。

她講的時候用手比劃了幾下,講到周璟的瓦片紋理的時候她用手指在空中畫了一個方框代表一片瓦,講到李軒要砍麵數的時候她做了個往下切的手勢。

她講了大概十幾分鐘,把周璟的精細畫麵、李軒要降精度砍麵數的要求、兩個人卡在中間誰都不肯退的場麵都說清楚了。

陳浩聽完了冇有馬上接話。

他把書合上放在桌角,轉身麵朝她,兩隻胳膊肘撐在膝蓋上,身體微微前傾。

“讓美術把遠景和近景分開渲染。”他開口了,聲音不急不緩,“遠景用靜態貼圖,不需要實時刷新,玩家角色走過去了那片背景也不會跟著動。

近景保持現在的精度,玩家周圍的建築、地麵、npc保持現有的紋理密度。

玩家走動的時候,他視線焦點所在的那塊區域是近景,畫麵的邊緣和遠處是遠景。

遠景不動,近景動,視覺差會騙過眼睛,讓他以為整張圖都在動,實際上動的那部分隻有屏幕中央那一塊區域。

這跟人眼看東西是一個道理,你盯著一個東西看的時候周圍全是模糊的,隻有你盯著的那個點是清楚的。

遊戲畫麵也是一樣,不需要把整張圖都渲染清楚,隻需要把玩家在看的那一塊做精細了就行。”

梁永琪把這段話在心裡過了兩遍,第一遍隻是把每個字都聽進去了,第二遍她開始往技術實現的方向上拆解。

然後她站了起來,走到書房角落裡立著的那塊白板前麵,從白板底部的槽裡摸出一支黑筆,擰開筆帽在上麵畫了一幅簡圖。

她先畫了一個大矩形代表屏幕,在矩形中央畫了一個小圓圈代表視線焦點區,矩形的邊緣畫了幾條波浪線代表遠景區域,中央到邊緣之間用漸變的虛線連接起來,虛線越靠近邊緣越稀疏。

“你的意思是,不是一個固定的近景和遠景切分,是根據玩家視線的落點動態調整近景範圍?”她轉過身來,筆尖指著白板上的那個小圓。

“對。”陳浩說,“他的角色往前走,近景的刷新區域跟著他的角色往前推,他往左轉視角,近景

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